当前位置: 首页 > news >正文

Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景更换教程

前言​

        Unreal Engine 作为一款强大的游戏引擎,在无人机仿真领域也有着广泛的应用。结合 AirSim 插件,我们可以创建高度逼真的无人机飞行环境。本文将详细介绍如何在 Unreal Engine 4.27 中搭建基于澳大利亚农村场景(Rural Australia)的无人机仿真环境,为无人机算法开发和测试提供真实的虚拟场景。​

环境准备​

软件要求​

  • Unreal Engine 4.27:AirSim 对 UE4.27 支持最好​
  • Visual Studio 2019/2022:需要安装 C++ 桌面开发组件​
  • AirSim:微软开源的无人机 / 自动驾驶仿真平台​
  • Rural Australia 资源包:Unreal 官方免费场景资源​

第一步:创建 Unreal Engine 项目​

1.1 启动 Unreal Engine​

打开 Epic Games Launcher,在 "虚幻引擎" -> "库" 中找到 UE 4.27 版本,点击 "启动"。​

​​1.2 创建新项目​

在 Unreal Engine 启动界面中:​

  1. 项目类型选择:选择 "游戏" 模板​
  2. 项目设置:保持默认选项​

  • 蓝图 / 代码:建议选择 "带初学者内容包的蓝图"​
  • 目标平台:Windows​

  • 质量设置:可根据硬件配置选择​
  1. 项目位置:选择一个较大的目录​
  2. 项目名称:建议命名为 "RuralAustraliaDrone"​
  3. 点击 "创建项目"​

注意事项:​

  • 确保项目路径中没有中文和特殊字符​
  • 项目目录所在磁盘需要有足够的空间​
  • 创建过程可能需要几分钟时间​

第二步:添加 Rural Australia 资源包​

2.1 获取 Rural Australia 资源包​

Rural Australia 是 Unreal 官方提供的免费高质量资源包,包含:​

您可以在 Unreal Engine Marketplace 中搜索 "Rural Australia" 免费获取。​

2.2 导入资源包到项目​

  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "内容浏览器"​
  2. 右键点击空白处,选择 "导入到项目"​
  3. 选择下载的 Rural Australia 资源包文件​
  4. 等待导入完成(可能需要较长时间)​

第三步:加载示例场景​

3.1 浏览资源包内容​

导入完成后,在内容浏览器中可以看到:​

  • Maps:包含示例场景地图​
  • Meshes:3D 模型资源​
  • Materials:材质资源​
  • Textures:纹理资源​
  • Blueprints:蓝图脚本​

3.2 加载 Example_01 场景​

  1. 在内容浏览器中找到Content/RuralAustralia/Maps目录​
  2. 双击Example_01地图文件​
  3. 等待场景加载完成​

第四步:配置 AirSim 无人机模块​

4.1 添加 C++ 类​

  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "文件" -> "新建 C++ 类"​
  2. 选择 "Actor" 作为父类​
  3. 命名为 "DroneController"​
  4. 点击 "创建类"​
  5. 等待 Visual Studio 项目生成完成​

4.2 复制 AirSim 插件​

  1. 找到您编译好的 AirSim 插件目录(通常在D:\AirSim\Unreal\Plugins)​
  2. 将整个Plugins文件夹复制到您的 Unreal 项目根目录下​

4.3 修改 uproject 文件​

使用文本编辑器打开RuralAustraliaDrone.uproject文件,修改内容如下

{"FileVersion": 3,"EngineAssociation": "4.27","Category": "","Description": "","Modules": [{"Name": "RuralAustraliaDrone","Type": "Runtime","LoadingPhase": "Default","AdditionalDependencies": ["AirSim"]}],"Plugins": [{"Name": "AirSim","Enabled": true}]
}

4.4 重新生成项目文件​

  1. 右键点击RuralAustraliaDrone.uproject文件​
  2. 选择 "Generate Visual Studio Project Files"​
  3. 等待生成完成​
  4. 双击RuralAustraliaDrone.sln打开 Visual Studio 项目​

4.5 设置默认游戏模式​

  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "编辑" -> "项目设置"​
  2. 在左侧导航栏中找到 "地图和模式"​
  3. 在 "默认游戏模式" 下拉菜单中选择 "AirSimGameMode"​
  4. 点击 "保存所有"​

第五步:运行和测试​

5.1 启动仿真环境​

  1. 在 Visual Studio 中,选择 "Development Editor" 配置​
  2. 设置启动项目为 "RuralAustraliaDrone"​
  3. 点击 "开始执行"(或按 F5)​
  4. 等待 Unreal Editor 启动​

总结​

通过本文的步骤,成功在 Unreal Engine 4.27 中搭建了基于澳大利亚农村场景的无人机仿真环境。这个环境具有以下特点:​

  1. 高度真实的视觉效果:基于摄影测量的澳大利亚农村场景​
  2. 完整的物理仿真:AirSim 提供的真实无人机物理模型​
  3. 丰富的交互功能:支持多种传感器和控制方式​

这个仿真环境可以用于:​

  • 无人机路径规划算法测试​
  • 计算机视觉算法训练​
  • 自动驾驶系统开发​
  • 机器人控制算法验证​

​​

如果这篇文章对您有帮助,请点赞、收藏并关注我,获取更多 Unreal Engine 和无人机仿真相关的技术分享!

http://www.dtcms.com/a/390824.html

相关文章:

  • 【硬件-笔试面试题-101】硬件/电子工程师,笔试面试题(知识点:讲一讲CAN收发器,及如何选型)
  • [硬件电路-263]:电路系统的电源没有一般人认为的,只是提供一个电压那么简单
  • 基于FPGA的多功能电子表(时间显示、日期显示、调整时间、日期设置、世界时间、闹钟设置、倒计时、秒表)
  • 一篇关于MCP协议的介绍以及使用【详细篇】
  • 第三代社保卡 OCR 识别:服务提速的关键入口
  • 打造个性化 Cursor ,提升开发体验:PyCharm 风格的 settings.json 配置分享
  • 工业工程 - 制造与服务系统分析(一)
  • LeetCode hot 100 解题思路记录(二)
  • Redis 三种服务架构详解:从主从复制到集群模式
  • 若依前端vue基本函数介绍
  • 五,设计模式-生成器/建造者模式
  • 大模型的水印方法《A Watermark for Large Language Models》解读
  • ipa文件怎么去除包体内的插件在线签名工具步骤
  • 盟接之桥EDI软件:中国制造全球化进程中的连接挑战与路径探索
  • 【从零开始的大模型原理与实践教程】--第四章:大语言模型
  • docker gitlab jenkins 部署
  • 【数据结构】堆的概念
  • STL 简介:C++ 标准库的 “瑞士军刀”
  • 数据结构 静态链表的实现(算法篇)
  • [新启航]燃料喷射孔孔深光学 3D 轮廓测量 - 激光频率梳 3D 轮廓技术
  • Python 数据分析详解(第一期):环境搭建与核心库基础
  • 云手机中混合架构具体是什么?
  • 设计模式-桥接模式详解
  • Web 抓包全指南 Web抓包工具、浏览器抓包方法、HTTPS 解密
  • 在Prompt IDE中编写提示词时,如何确保提示词的质量和效果?
  • OpenCV :基于 Lucas-Kanade 算法的视频光流估计实现
  • PyQt6之容器布局
  • Linux网络:HTTPS协议
  • 【Linux】进程概念(三):深入剖析操作系统学科的进程状态理论体系与 Linux 系统下的浅度睡眠、深度睡眠、停止、僵尸、死亡等具体进程状态
  • java面试Day2 | mysql优化、索引、事务、并发事务、MVCC、主从同步、分库分表