当前位置: 首页 > news >正文

五,设计模式-生成器/建造者模式

目的

生成器模式又称建造者模式是一种创建型设计模式, 能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

生成器模式所构建的对象一定是庞大而复杂的对象,类似与建造房屋:按照既定工序进行建造。区别于工厂模式,生成器模式的目的是把繁琐的构建过程从不同对象抽离,使其脱离产品类或者工厂类,实现一套标准的制造工序能够产出不同产品的效果。

最后,可以进一步将用于创建产品的一系列生成器步骤调用抽取成为单独的主管类。 主管类可定义创建步骤的执行顺序, 而生成器则提供这些步骤的实现。

实现方式

  1. 构建过程拆分:清晰地定义通用步骤, 确保它们可以制造所有形式的产品。 

  2. 声明生成器接口:在基本生成器接口中声明这些步骤,即声明各方法。

  3. 定义生成器类:为每个形式的产品创建具体生成器类, 并实现其构造步骤。

  4. 考虑创建主管类。 它可以使用同一生成器对象来封装多种构造产品的方式。

  5. 客户端使用:客户端代码会同时创建生成器和主管对象。 构造开始前, 客户端必须将生成器对象传递给主管对象(类似注入)。 通常情况下, 客户端只需调用主管类构造函数一次即可。 主管类使用生成器对象完成后续所有制造任务。 还有另一种方式, 那就是客户端可以将生成器对象直接传递给主管类的制造方法。

  6. 只有在所有产品都遵循相同接口的情况下, 构造结果可以直接通过主管类获取。 否则, 客户端应当通过生成器获取构造结果。

代码实现如下:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>// Product
class House {
public:std::string foundation;std::string structure;std::string roof;void show() const {std::cout << "Foundation: " << foundation << "\n"<< "Structure: " << structure << "\n"<< "Roof: " << roof << std::endl;}
};// abstract builder class-interface as c#
class HouseBuilder {
public:virtual ~HouseBuilder() = default;virtual void buildFoundation() = 0;virtual void buildStructure() = 0;virtual void buildRoof() = 0;virtual std::unique_ptr<House> getHouse() = 0;
};// concorete builder: wood house
class WoodHouseBuilder : public HouseBuilder {
private:std::unique_ptr<House> house;public:WoodHouseBuilder() : house(std::make_unique<House>()) {}void buildFoundation() override {house->foundation = "Wooden Piles";}void buildStructure() override {house->structure = "Wooden Walls";}void buildRoof() override {house->roof = "Wooden Shingles";}std::unique_ptr<House> getHouse() override {return std::move(house);}
};// concorete builder: stone house
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
private:std::unique_ptr<House> house;public:StoneHouseBuilder() : house(std::make_unique<House>()) {}void buildFoundation() override {house->foundation = "Concrete Base";}void buildStructure() override {house->structure = "Stone Walls";}void buildRoof() override {house->roof = "Slate Tiles";}std::unique_ptr<House> getHouse() override {return std::move(house);}
};// director
class HouseDirector {
public:void construct(HouseBuilder& builder) {builder.buildFoundation();builder.buildStructure();builder.buildRoof();}
};// client
int main() {HouseDirector director;WoodHouseBuilder woodBuilder;director.construct(woodBuilder);std::unique_ptr<House> woodHouse = woodBuilder.getHouse();std::cout << "Wood House:\n";woodHouse->show();StoneHouseBuilder stoneBuilder;director.construct(stoneBuilder);std::unique_ptr<House> stoneHouse = stoneBuilder.getHouse();std::cout << "\nStone House:\n";stoneHouse->show();return 0;
}

http://www.dtcms.com/a/390813.html

相关文章:

  • 大模型的水印方法《A Watermark for Large Language Models》解读
  • ipa文件怎么去除包体内的插件在线签名工具步骤
  • 盟接之桥EDI软件:中国制造全球化进程中的连接挑战与路径探索
  • 【从零开始的大模型原理与实践教程】--第四章:大语言模型
  • docker gitlab jenkins 部署
  • 【数据结构】堆的概念
  • STL 简介:C++ 标准库的 “瑞士军刀”
  • 数据结构 静态链表的实现(算法篇)
  • [新启航]燃料喷射孔孔深光学 3D 轮廓测量 - 激光频率梳 3D 轮廓技术
  • Python 数据分析详解(第一期):环境搭建与核心库基础
  • 云手机中混合架构具体是什么?
  • 设计模式-桥接模式详解
  • Web 抓包全指南 Web抓包工具、浏览器抓包方法、HTTPS 解密
  • 在Prompt IDE中编写提示词时,如何确保提示词的质量和效果?
  • OpenCV :基于 Lucas-Kanade 算法的视频光流估计实现
  • PyQt6之容器布局
  • Linux网络:HTTPS协议
  • 【Linux】进程概念(三):深入剖析操作系统学科的进程状态理论体系与 Linux 系统下的浅度睡眠、深度睡眠、停止、僵尸、死亡等具体进程状态
  • java面试Day2 | mysql优化、索引、事务、并发事务、MVCC、主从同步、分库分表
  • 怎么用文字生成视频:从本土到海外的软件工具选择指南
  • Git远程与本地仓库关联指南(含推送冲突解决方案)
  • uniapp u-popup弹窗展示时禁止底部内容滚动,禁止滑动遮罩层滚动
  • 赛灵思 XCVU13P-2FIGD2104E XilinxFPGA VirtexUltraScale+
  • 基于非线性MPC的自动驾驶路径跟踪与避障控制器设计(Matlab实现)
  • 使用云手机进行烈火一刀挂机多开的优势
  • 造成云手机黑屏的原因有哪些?
  • 智能电视玩机攻略_开启设备隐藏ADB 自由安装第三方应用
  • 微服务项目->在线oj系统(Java-Spring)----2.0
  • Swift闭包使用详情
  • STM32,新手学习