ubuntu18.04 编译VTK
VTK源码下载:github、csdn
一、准备环境
1、安装3.12版本cmake
sudo apt remove cmake
sudo apt update
sudo apt install -y wget build-essential
wget https://cmake.org/files/v3.21/cmake-3.21.3.tar.gz
tar -zxvf cmake-3.21.3.tar.gz
cd cmake-3.21.3
./bootstrap
make
sudo make install
cmake --version
2、安装至少8.0版本的gcc、g++。
sudo apt update
sudo apt install gcc-8 g++-8
gcc --version//若gcc默认不是8.x版本,需要修改,如我的默认是7.x
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-7 7
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-8 8
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-7 7
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-8 8
sudo update-alternatives --set gcc /usr/bin/gcc-8
sudo update-alternatives --set g++ /usr/bin/g++-8
二、编译vtk
mkdir build
cd build
cmake .. -DCMAKE_PREFIX_PATH=/opt/qt5.12.5 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/vtk
make -j8
sudo make install
三、验证
#.pro
QMAKE_RPATHDIR += /opt/vtk/lib
LIBS += -L/opt/vtk/libLIBS += -L/opt/vtk/lib \-lvtkCommonCore-9.5 \-lvtkInfovisCore-9.5 \-lvtkRenderingFreeType-9.5 \-lvtksys-9.5 \-lvtkRenderingOpenGL2-9.5 \-lvtkInteractionStyle-9.5 \-lvtkFiltersSources-9.5 \-lvtkRenderingCore-9.5 \-lvtkCommonExecutionModel-9.5 \-lvtkCommonDataModel-9.5 \-lvtkIOImage-9.5VTK_VERSION = 9.5 # 根据您的 VTK 版本调整
INCLUDEPATH += /opt/vtk/include/vtk-$${VTK_VERSION}
DEPENDPATH += /opt/vtk/include/vtk-$${VTK_VERSION}
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <iostream>#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // 这个宏用于初始化渲染器
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); // 这个宏用于初始化交互样式int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);// 创建圆锥体数据源auto coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();coneSource->SetHeight(3.0); // 设置圆锥体的高度coneSource->SetRadius(1.5); // 设置圆锥体的半径coneSource->SetResolution(6); // 设置圆锥体的分辨率,即圆锥体的面数// 创建映射器和演员auto mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); // 设置输入数据auto actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); // 创建演员对象,并将其与映射器关联起来。actor->SetMapper(mapper);// 创建渲染器和窗口auto renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); // 创建渲染器auto renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); // 创建渲染窗口renderWindow->SetWindowName("VTK最简单示例"); // 设置渲染窗口的标题renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口renderWindow->SetSize(800, 600); // 设置渲染窗口的大小// 设置交互器auto interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();interactor->SetRenderWindow(renderWindow);// 添加演员到场景renderer->AddActor(actor);renderer->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4); // 设置背景颜色// 启动渲染循环renderWindow->Render(); // 渲染窗口interactor->Start(); // 启动交互器,进入事件循环。等待用户进行操作(例如旋转、缩放等)return a.exec();
}
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