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【Unity Shader学习笔记】(七)顶点着色器

        顶点着色器是图形渲染管线中的第一个可编程阶段,它专门负责处理3D模型中每个顶点的位置、颜色等基本属性。

一、顶点

1、顶点是什么

   顶点是3D空间中的一个点,它包含一些数据,比如:

  • 位置坐标(x, y, z, w) - 这个点在3D世界中的位置。

  • 颜色:这个点的颜色。

  • 法线向量:这个点所朝向的方向,用于计算光照。

  • 纹理坐标:这个点对应到纹理图片上的哪个位置。


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