【Unity Shader学习笔记】(七)顶点着色器
顶点着色器是图形渲染管线中的第一个可编程阶段,它专门负责处理3D模型中每个顶点的位置、颜色等基本属性。
一、顶点
1、顶点是什么
顶点是3D空间中的一个点,它包含一些数据,比如:
-
位置坐标:
(x, y, z, w)
- 这个点在3D世界中的位置。 -
颜色:这个点的颜色。
-
法线向量:这个点所朝向的方向,用于计算光照。
-
纹理坐标:这个点对应到纹理图片上的哪个位置。
顶点着色器是图形渲染管线中的第一个可编程阶段,它专门负责处理3D模型中每个顶点的位置、颜色等基本属性。
顶点是3D空间中的一个点,它包含一些数据,比如:
位置坐标:(x, y, z, w)
- 这个点在3D世界中的位置。
颜色:这个点的颜色。
法线向量:这个点所朝向的方向,用于计算光照。
纹理坐标:这个点对应到纹理图片上的哪个位置。