LeapMotion_Demo演示
LeapMotion
解决 Leap Motion 在 Unity 中的手部捕捉问题
检查硬件连接和初始化
确保 Leap Motion 设备正确连接到电脑,USB 接口稳定。在 Unity 项目中导入最新版 Leap Motion SDK(如 Ultraleap Gemini)。
在场景中添加 LeapServiceProvider
预制体,检查 Unity 控制台是否有初始化错误日志。
调整手部追踪参数
在 LeapServiceProvider
组件中调整 Tracking Optimization
为手动模式,根据场景需求选择“桌面”或“头戴式”配置。
通过修改 Physics Extrapolation
和 Time Warping
参数优化延迟问题。
手部模型显示问题
确认场景中使用了正确的手部模型(如 Rigged Hands
预制体)。检查模型层级结构,确保骨骼命名与 SDK 要求一致。
若手部模型不显示,尝试在脚本中强制启用手部追踪:
LeapProvider leapProvider = FindObjectOfType<LeapServiceProvider>();
leapProvider.GetLeapController().SetPolicy(Leap.Controller.PolicyFlag.POLICY_OPTIMIZE_HMD);
调试手部数据
通过脚本直接打印手部数据,验证是否收到有效信息:
void Update() {Frame frame = leapProvider.CurrentFrame;foreach (Hand hand in frame.Hands) {Debug.Log("Hand detected: " + hand.IsLeft + " Confidence: " + hand.Confidence);}
}
环境干扰处理
避免强光直射或反光表面干扰 IR 传感器。确保手部在设备视野范围内(距离设备 25-600mm)。
在代码中添加手部存在性检查逻辑:
if (frame.Hands.Count == 0) {Debug.LogWarning("No hands detected - check environment");
}
更新驱动和固件
从 Ultraleap 官网下载最新版 Orion 软件,更新设备固件。确保 Unity 项目使用的 SDK 版本与驱动版本兼容。
多平台适配
针对 VR 项目,在 CameraRig
上添加 LeapXRServiceProvider
而非普通 ServiceProvider。调整 DeviceOffsetMode
和 DevicePoseAlignment
参数匹配头盔位置。