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CUDA-计算内存事务的次数

使用float4需要几次128位内存事务;而加载4个double需要几次128位事务

NVIDIA GPU 中,内存事务的大小通常是 128B(128 字节),而数据类型的大小会影响 内存事务的次数。我们来分析 float4double4 的内存事务情况。


1. 使用 float4 需要多少次 128B 内存事务?

(1) float4 结构

struct float4 {
    float x, y, z, w;  // 每个 float 占 4 字节
};
  • 单个 float4 变量占 16 字节(4×4B)
  • 一个 warp 有 32 个线程,如果每个线程加载一个 float4
    • 需要加载 32 × 16B = 512B

(2) 计算内存事务

  • 128B 内存事务一次最多传输 32 个 float(即 float 类型的 4B × 32 = 128B)
  • 加载 512B 数据,需要 512B ÷ 128B = 4 次 128B 内存事务

结论使用 float4 进行 warp 级别的合并访问需要 4 次 128B 内存事务


2. 使用 double4 需要多少次 128B 内存事务?

(1) double4 结构

struct double4 {
    double x, y, z, w;  // 每个 double 占 8 字节
};
  • 单个 double4 变量占 32 字节(4×8B)
  • 一个 warp 有 32 个线程,如果每个线程加载一个 double4
    • 需要加载 32 × 32B = 1024B

(2) 计算内存事务

  • 128B 内存事务一次最多传输 16 个 double(即 double 类型的 8B × 16 = 128B)
  • 加载 1024B 数据,需要 1024B ÷ 128B = 8 次 128B 内存事务

结论使用 double4 进行 warp 级别的合并访问需要 8 次 128B 内存事务


3. 总结

数据类型单个线程加载大小32 线程总大小每次事务加载大小需要的事务数
float416B512B128B4
double432B1024B128B8

🔹 float4 需要 4 次 128B 内存事务,而 double4 需要 8 次 128B 内存事务
🔹 double 由于大小为 8B,导致相同 warp 访问需要更多事务,吞吐量降低
🔹 使用 float4 更有利于高效合并访问,而 double4 可能导致更多内存事务,影响性能

🚀 优化建议:如果可能,尽量使用 float4 进行向量化访问,减少内存事务,提高 GPU 带宽利用率!

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