从零开始的C++学习生活 2:类和对象(上)
前言
C语言是一门面向过程的语言,强调函数和过程化编程。
而我们学习的C++既保留了C的传统,也支持面向对象,泛型等多种范式的混合式编程语言。
那么本文我们将学习C++极其重要的一个新知识点:类
1. 类的定义
类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)。
类实际上很像C语言中的结构体,能够包含多种数据变量,但不同的是类可以封装函数,也可以把成员变量设置成公有或私有
2 类定义格式
• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或 者成员函数。
• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。
• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
• 定义在类里面的成员函数默认为inline。
#include <iostream>
using namespace std;// 基本的类定义
class Stack {
public:// 成员函数void Init(int n = 4) {...}void Push(int x) {...}int Top() {...}void Destroy() {...}private:// 成员变量int* _array;size_t _capacity;size_t _top;
}; // 注意:类定义结束必须有分号
3 访问限定符
C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
类中可用public,private和protected来修饰成员变量
public修饰可在类外进行访问,而private和protected修饰的成员变量无法在类外进行访问,只能在类内进行访问
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
class Example {
public: // 公有成员 - 类外可以直接访问void PublicFunc() {// 可以访问所有成员publicVar = 1;privateVar = 2;protectedVar = 3;}protected: // 保护成员 - 类外不能访问,派生类可以访问int protectedVar;private: // 私有成员 - 只有本类可以访问int privateVar;public:int publicVar;
};int main() {Example obj;obj.publicVar = 10; // 正确:公有成员// obj.privateVar = 20; // 错误:私有成员不能在类外访问// obj.protectedVar = 30;// 错误:保护成员不能在类外访问obj.PublicFunc(); // 正确:公有成员函数return 0;
}
4 成员变量的访问
类的成员变量的访问类似于结构体访问成员变量,即利用.或->操作符来访问,一般使用.操作符来访问
int main() {Stack st;st.Init();st.Push(1);st.Push(2);cout << st.Top() << endl;st.Destroy();return 0;
}
5 类域
类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作 用域操作符指明成员属于哪个类域。
类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。
#include <iostream>
using namespace std;class Stack {
public:// 函数声明void Init(int n = 4);void Push(int x);int Top();void Destroy();private:int* _array;size_t _capacity;size_t _top;
};// 类外定义成员函数 - 必须指定类域
void Stack::Init(int n) {//实现代码...
}void Stack::Push(int x) {// 实现代码...
}int Stack::Top() {return _array[_top - 1];
}void Stack::Destroy() {free(_array);_array = nullptr;_top = _capacity = 0;
}int main() {Stack st;st.Init(); // 调用成员函数st.Push(1);cout << st.Top() << endl;st.Destroy();return 0;
}
6 类的实例化
类根结构体十分相似。结构体可以看作是一张图纸,我们按照这个图纸创建多个对象,就像建房子一样,但图纸中的内容并不真实存在,只是我们假象然后按照这个假象创造出来实物
类也同样如此。类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
class Date {
public:void Init(int year, int month, int day) {_year = year;_month = month;_day = day;}void Print() {cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year; // 这里只是声明,没有分配内存int _month;int _day;
};int main() {// 实例化对象 - 此时才分配内存Date d1;Date d2;d1.Init(2024, 3, 31);d1.Print();d2.Init(2024, 7, 5); d2.Print();return 0;
}
类比理解:
类 = 建筑设计图
对象 = 根据设计图建造的实际房子
实例化 = 按设计图施工的过程
对象大小
类和结构体的计算大小方式相同,但成员函数不算大小
对象大小只包含成员变量,不包含成员函数。
内存对齐规则
• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员⼤⼩的较⼩值。
• VS中默认的对⻬数为8 • 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include <iostream>
using namespace std;class A {
public:void Print() {cout << _ch << endl;}
private:char _ch; // 1字节int _i; // 4字节// 由于内存对齐,总大小为8字节
};class B {
public:void Print() {// 空函数}// 没有成员变量
};class C {// 完全空类
};int main() {A a;B b; C c;cout << "A的大小: " << sizeof(a) << endl; // 8cout << "B的大小: " << sizeof(b) << endl; // 1 cout << "C的大小: " << sizeof(c) << endl; // 1return 0;
}
为什么空类大小为1?
如果空类大小为0,多个空类对象会有相同地址
分配1字节是为了标识对象的存在,保证每个对象有唯一地址
7 this指针
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
this指针是类中自带的隐含的指针,放在函数的第一个形参位置,但是不会显示出来,我们也不用专门地去添加。
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显 ⽰使⽤this指针。
#include <iostream>
using namespace std;class Date {
public:// 编译器会将函数转换为:void Init(Date* const this, int year, int month, int day)void Init(int year, int month, int day) {// this指针是隐含的,不能在参数中显式写出// 但可以在函数体内使用// 以下三种写法等价:_year = year; // 方式1:隐式使用thisthis->_month = month; // 方式2:显式使用thisthis->_day = day; // 方式3:显式使用this}void Print() {cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month; int _day;
};int main() {Date d1, d2;// 编译器会将调用转换为:d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);d1.Init(2024, 3, 31);d2.Init(2024, 7, 5);d1.Print(); // 输出:2024/3/31d2.Print(); // 输出:2024/7/5return 0;
}
this指针的特性
类型:
类型* const
(常量指针)自动传递:编译器自动在成员函数参数中添加
不可修改:不能改变this指针的指向
隐式使用:通常不需要显式写出
C++与C语言实现Stack的对比
C语言实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>typedef int STDataType;
typedef struct Stack {STDataType* a;int top;int capacity;
} ST;void STInit(ST* ps) {assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void STDestroy(ST* ps) {assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}void STPush(ST* ps, STDataType x) {assert(ps);// 扩容检查if (ps->top == ps->capacity) {int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}bool STEmpty(ST* ps) {assert(ps);return ps->top == 0;
}void STPop(ST* ps) {assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}STDataType STTop(ST* ps) {assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}int STSize(ST* ps) {assert(ps);return ps->top;
}int main() {ST s;STInit(&s);STPush(&s, 1);STPush(&s, 2);STPush(&s, 3);STPush(&s, 4);while (!STEmpty(&s)) {printf("%d\n", STTop(&s));STPop(&s);}STDestroy(&s);return 0;
}
C++实现
#include <iostream>
using namespace std;typedef int STDataType;class Stack {
public:// 成员函数void Init(int n = 4) {_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a) {perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}void Push(STDataType x) {if (_top == _capacity) {int newcapacity = _capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("realloc fail");return;}_a = tmp;_capacity = newcapacity;}_a[_top++] = x;}void Pop() {assert(_top > 0);--_top;}bool Empty() {return _top == 0;}STDataType Top() {assert(_top > 0);return _a[_top - 1];}void Destroy() {free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;}private:// 成员变量STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};int main() {Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);while (!s.Empty()) {printf("%d\n", s.Top());s.Pop();}s.Destroy();return 0;
}
对比分析
特性 | C语言实现 | C++实现 | 优势 |
---|---|---|---|
数据封装 | 结构体数据完全暴露 | 数据私有,通过接口访问 | 更安全 |
函数调用 | 需要显式传递对象指针 | 自动传递this指针 | 更简洁 |
初始化 | 需要单独调用初始化函数 | 可使用缺省参数 | 更灵活 |
类型使用 | 需要typedef | 类名直接作为类型 | 更直观 |
内存管理 | 手动管理 | 可在类中封装管理逻辑 | 更安全 |
总结
类的定义:使用
class
关键字定义类,包含成员变量和成员函数访问控制:通过
public
、private
、protected
实现封装类的作用域:类定义新的作用域,类外定义需使用
::
对象实例化:类不占内存,实例化对象时才分配空间
对象大小:只包含成员变量,遵循内存对齐规则
this指针:隐含指针,标识当前对象,解决成员函数区分问题
封装优势:提高安全性、简化接口、便于维护
面向对象编程的核心思想是封装——将数据和对数据的操作封装在一起,对外提供统一的接口。这种思维方式让我们能够构建更复杂、更健壮的系统。
在下一章中,我们将深入学习类的其他重要特性:构造函数、析构函数、拷贝构造等,进一步体会面向对象编程的强大之处。