LuaC API开发环境搭建保姆级教程
一.掌握LuaC API的作用
为了精细研究一些Unity的Lua框架,比如toLua, XLua,框架的底层是用C#调用LuaC API实现的,因此掌握LuaC API可以更好的掌握各种Lua框架。
二.编译Lua源码成静态库
Lua官网
2.1 进入Lua官网下载Lua源码
2.2 解压后得到下图目录
2.3 新建C++静态库项目
先将项目初始得头文件源文件删除
对头文件和源文件添加现有项,在src目录中用类型排序后,将头文件和源文件全部选中
项目-属性-C/C++-预编译头-不使用预编译头(不做这步便宜时会报错)
生成解决方案 或 重新生成解决方案
将lib文件拷贝到src目录下
三.在C++项目主动导入静态库,调用LuaC API
3.1 新建C++控制台项目
3.2 添加附加包含目录
项目-属性-C/C++-附加包含目录,加入静态库所在目录
3.3 添加附加库目录
项目-属性-链接器-常规-附加库目录,加入静态库所在目录
3.4 添加附加依赖项
项目-属性-链接器-输入-附加依赖项,加入静态库文件名
四.测试API调用
extern "C"
{
#include <Lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#include <iostream>int main()
{lua_State* L = luaL_newstate();luaL_openlibs(L);const char* lua_script = "print('Hello LuaC')";int status = luaL_dostring(L, lua_script);lua_close(L);}