当前位置: 首页 > news >正文

Kurt-Blender零基础教程:第2章:建模篇——第2节:什么是修改器与建模马拉松

目录

1.什么是修改器

①常规方法建模螺母

②修改器方法建模螺母

③4个常用修改器详解

​编辑

④修改器建模螺母的优势

⑤修改器的关键注意事项

2.建模马拉松-蘑菇

①建模过程

②建模流程

③关键知识点

3.建模马拉松-树桩

①建模过程

②建模流程

③关键知识点

4.建模马拉松-花朵

①建模过程

②建模流程

③关键知识点

5.建模马拉松-空心树干

①建模过程

②建模流程

③关键知识点

6.建模马拉松-龟背竹

①建模过程

②建模流程

③关键知识点


1.什么是修改器

①常规方法建模螺母

常规方法需手动操作点线面,步骤繁琐且修改困难,核心流程如下:

  1. 创建六边形柱体:Shif+A新建"柱体”,在左下角弹窗将"边数"改为6,调整"深度"使其更矮,形成螺母底座。
  2. 向内挤出预留孔洞:Tab进入面模式,选中上下两个面,按l(内插)向内挤出,形成小六边形(孔洞雏形)。
  3. 将六边形转为圆形
  • 开启内置插件:进入"编辑→偏好设置→插件”,搜索"LoopTools"并勾选启用:
  • AIt+Z切换透视模式,选中上下小六边形,按N调出侧边栏,点击"编辑→LoopTools→圆环",将六边形转为圆形;
  • 右键"细分"增加点数,优化圆形平滑度。

        4.删除面并桥接孔洞:按×删除上下圆形面,顶视图下选中孔洞边缘,按Ctrl+E选择"桥接循环边”,形成贯通孔洞。
        5.手动倒角:线模式下选中上下边缘,按Ctr+B拉出倒角,滚动鼠标滚轮调整细分段数;右键"平滑看色"优化外观。
缺点:修改困难(如调整螺母厚度、孔洞大小需重新手动修改点线面)、操作繁琐、易出错。

②修改器方法建模螺母

修改器是Blender中"非破坏性建模工具”,可在不改变原始模型的前提下添加效果,且参数可实时调整。重点学习4个修改器,流程如下:

③4个常用修改器详解

④修改器建模螺母的优势

  1. 非破坏性:原始模型(六边形面、柱体)未被修改,隐藏修改器后可恢复初始状态,避免手动操作失误。
  2. 参数化调整:随时修改参数(如实体化厚度、倒角宽度、孔洞大小),无需重新建模(如客户要求"螺母改薄”,仅需调整实体化修改器的"厚度")
  3. 效率高:3步完成螺母建模(实体化加厚度→布尔掏洞→倒角优化),比常规方法节省50%以上操作。

⑤修改器的关键注意事项

1.修改器顺序影响结果:修改器按"从上到下"的顺序执行,顺序错误会导致效果异常。

  • 正确顺序(螺母案例):实体化(加厚度)→布尔(掏洞)→倒角(优化边缘);
  • 错误示例:若将"倒角落在布尔之前”,掏洞后新产生的边缘不会有倒角(因倒角先执行,未包含后续布尔生成的边缘)。

2.布尔修改器的弊端:易产生"多边面”(如六边形孔洞被切割后形成N边面),后续渲染可能出现阴影异常,建议:

  • 尽量用"规则几何体"做布尔运算(如六边形配圆形柱体);
  • 非必要不"应用"布尔修改器(应用后无法修改参数,且多边面固定)。

3.修改器的"应用"与"预览":

  • 预览:点击修改器前的"小电视"图标,可临时隐藏该修改器效果,便于对比;
  • 应用:点击"应用"按钮,修改器效果会永久融入模型(不可逆,仅需最终定型时使用)。
     


2.建模马拉松-蘑菇

①建模过程

②建模流程

③关键知识点

  • 简易形变修改器:可实现"弯曲、锥化、拉伸、扭曲"4种效果,支持叠加使用;弯曲轴心默认是模型原点,因此需提前将原点移至"弯曲中心点”(如蘑菇杆底部)。
  • 物体模式缩放规范:尽量在编辑模式下缩放;若在物体模式下缩放,需按Ctr1+A应用缩放(将缩放值重置为1),避免后续修改器效果异常。
  • 父子级关系:选择"子物体(蘑菇杆)"+Shif选"父物体(蘑菇盖)”,按Ctrl+P设为父子级,移动父物体时子物体自动跟随。
     


3.建模马拉松-树桩

①建模过程

②建模流程

  1. 树桩主体:新建柱体(边数12),编辑模式下Ctrl+R卡线,底部S拉大、顶部I向内挤出;选择底部所有点,按S+Z+O快速拉平(垂直Z轴对齐)
  2. 树桩分支:面模式下选中侧面4个面,I向内挤出后按F填充为圆形(用LoopTools插件),E向外挤出分支,R旋转、S缩小调整形态。
  3. 苔藓制作:
  • 编辑模式下选中树桩顶部一圈点,Shif+D复制并P"分离选中项",生成独立苔藓模型
  • 给苔藓添加实体化修改器(厚度-0.03)和表面细分修改器;
  • 打开衰减编辑(O键),拖动点调整苔藓波浪形态(滑动滚轮控制衰减范围,避免单点突兀)。
     

③关键知识点



4.建模马拉松-花朵

①建模过程

②建模流程

1.花瓣制作:

  • 新建平面,Shif+C将游标移至世界中心
  • 编辑模式下Ctrl+R切两刀,S沿Y轴拉扁,调整为"单花瓣"形状
  • 打开旋绕工具(左侧工具栏),选择Y轴,勾选"使用副本",设置"步数7"(8片花瓣),调整旋绕中心让花瓣均匀分布。

2.花蕊制作:新建柱体(边数12),编辑模式下Ctrl+R卡线,顶部S缩小、E挤出凸起,添加表面细分修改器优化平滑度。

③关键知识点



5.建模马拉松-空心树干

①建模过程

②建模流程

1.树干主体:

  • 新建柱体(边数10),编辑模式下面模式选中上下两面,I向内挤出后×删除,形成空心;
  • Alt双击选中空心边缘,Ctrl+E"桥接循环边"连接上下;
  • Ctrl+R卡线,Ctrl+B给边缘倒角,添加表面细分修改器(层级1)。

2.苔藓制作:

  • 编辑模式下选中树干侧面部分面,Shif+D复制、P分离,生成苔藓模型;
  • 给苔藓添加"实体化修改器(厚度0.02)+表面细分修改器(层级2)";
  • 添加缩裹修改器,用吸管吸取"树干主体”,让苔藓自动贴合树干表面。

③关键知识点



6.建模马拉松-龟背竹

①建模过程

【暂无】

②建模流程

1.叶子轮廓:

  • 导入龟背竹参考图(Shif+A→图像→参考图),降低不透明度便于参考;
  • 新建平面,编辑模式下Ctr+R切刀,沿参考图轮廓调整点位置;
  • 用切刀工具(K)切割豁口,按V断开边,E挤出新面,补全叶子形状。

2.叶子孔洞:面模式下选中孔洞位置的面,1向内挤出后×删除,形成空心;
3.叶柄制作:选中叶子底部面,E挤出并S调整粗细,添加简易形变修改器(弯曲模式),模拟自然弯曲;
4.优化:添加"实体化修改器(厚度0.01)+表面细分修改器(层级2)",右键平滑看色。
 

③关键知识点

http://www.dtcms.com/a/388843.html

相关文章:

  • fbx 导入到 blender 出现很多黑色虚线的解决方法
  • 记力扣.2779 数组的最大美丽值 练习理解
  • Day26_【深度学习(6)—神经网络NN(2)前向传播的搭建案例】
  • 古老的游戏之竞技体育
  • CURSOR平替(deepseek+VScode)方案实现自动化编程
  • java对电子发票是否原件的快速检查
  • 贪心算法应用:顶点覆盖问题详解
  • Odoo中非库存商品的高级自动化采购工作流程
  • 缺少自动化测试会对 DevOps 带来哪些风险
  • 深入解析 Python 中的 __pycache__与字节码编译机制
  • SEO 优化:元数据 (Metadata) API 和站点地图 (Sitemap) 生成
  • postman+Jenkins进行API automation集成
  • 【算法磨剑:用 C++ 思考的艺术・单源最短路收官】BF/SPFA 负环判断模板 + 四大算法全总结
  • Flink的介绍及应用
  • 微信小程序插屏广告(InterstitialAd)全解析与实战应用案例
  • 格雷希尔G70R系列快速密封连接器+GT系列软管组件的配套组合方案,在新能源汽车老化测试的应用
  • 【Debug日志| 随机下降】
  • 滑动窗口法的优化与实战——力扣209.长度最小的子数组
  • 【Spring Boot 报错已解决】org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerException 报错原因与解决方案
  • 国家统计局数据读取——数据读取——清洗数据06
  • 基于 scratch 构建简单镜像
  • Web安全的暗角:10大易忽略逻辑漏洞解析!
  • 矩阵奇异值分解算法(SVD)详解
  • 【FreeRTOS】 二值信号量与互斥量(CMSIS-RTOS v2 版本)
  • Qt C++ :Qt全局定义<QtGlobal>
  • 【STL源码剖析】从源码看 list:从迭代器到算法
  • MySQL 专题(三):事务与锁机制深度解析
  • 使用BLIP训练自己的数据集(图文描述)
  • Geoserver修行记--在geoserver中如何复制某个图层组内容
  • DBG数据库透明加密网关:SQLServer应用免改造的安全防护方案,不限制开发语言的加密网关