【51单片机】【protues仿真】基于51单片机的篮球计时计分器系统
目录
一、主要功能
二、使用步骤
三、硬件资源
四、软件设计
五、实验现象
一、主要功能
1、LCD1602液晶显示
2、增加比赛节数,开始或暂停比赛时间,两队加分
3、交换比赛场地时,交换甲、乙两队比分的位置
4、比赛时间结束时,能发出报警指令
5、24秒倒计时功能,复位24秒,24秒倒计时结束
启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按
一下24秒复位键,比赛继续。
二、使用步骤
基于51单片机的篮球计时计分器系统支持24秒进攻倒计时、12分钟比赛计时,具备暂停/继续功能,场地互换,加分减分和蜂鸣器提示。
三、硬件资源
1、51单片机核心模块
2、按键模块
3、蜂鸣器模块
4、LCD1602显示模块
四、软件设计
#include"KeyBord.h"
#include"LCD1602.h"
#include"Timer.h"
sbit Beep = P3^0;
char rule_time = 24; //24S规则
unsigned int A_Score = 0; //A队分数
unsigned int B_Score = 0; //B队分数
unsigned int T_biy = 0 ; //中场换地标注 0初始
unsigned char match = 1; //比赛节数
unsigned char rule_flag = 0; //记录24S规则是否启用
unsigned char Beep_flag =0 ; //判断蜂鸣器是否报警
unsigned char Beep_flag_24 =0 ; //判断24s蜂鸣器是否报警
unsigned char Start_flag = 0; //开始标志位
unsigned char Time_Data[4]; //数组用于存放处理的设定时间
unsigned char Score[6]; //用于存储处理的比赛分数
unsigned char Temp[4]; //用于存储处理的比赛节数和24S规则
void Key_Control();
void main()
{
Beep_flag = 1; //蜂鸣器报警启用
LCD_Init();
Timer0_Init();
while(1)
{
Key_Control();
Time_Data[0] = '0' + minute / 10; //赛程时间 分 十位
Time_Data[1] = '0' + minute % 10; //赛程时间 分 个位
Time_Data[2] = '0' + second / 10; //赛程时间 秒 十位
Time_Data[3] = '0' + second % 10; //赛程时间 秒 个位
Temp[0] = '0' + match / 10; //赛程节数 十位
Temp[1] = '0' + match % 10; //赛程节数 个位
Temp[2] = '0' + rule_time / 10; //24秒倒计时 十位
Temp[3] = '0' + rule_time % 10; //24秒倒计时 个位
Score[0] = '0' + A_Score / 100; //A队分数 百位
Score[1] = '0' + A_Score % 100 / 10; //A队分数 十位
Score[2] = '0' + A_Score % 100 % 10; //A队分数 个位
Score[3] = '0' + B_Score / 100; //B队分数 百位
Score[4] = '0' + B_Score % 100 / 10; //B队分数 十位
Score[5] = '0' + B_Score % 100 % 10; //B队分数 个位
if(T_biy == 0)
{
LCD_Write_Str(1,0,"H.T"); //对应的位置显示
LCD_Write_Char(5,0,Score[0]);
LCD_Write_Char(6,0,Score[1]);
LCD_Write_Char(7,0,Score[2]);
LCD_Write_Str(8,0,":");
LCD_Write_Char(9,0,Score[3]);
LCD_Write_Char(10,0,Score[4]);
LCD_Write_Char(11,0,Score[5]);
LCD_Write_Str(13,0,"R.T");
}
else
{
LCD_Write_Str(1,0,"R.T"); //对应的位置显示
LCD_Write_Char(5,0,Score[3]);
LCD_Write_Char(6,0,Score[4]);
LCD_Write_Char(7,0,Score[5]);
LCD_Write_Str(8,0,":");
LCD_Write_Char(9,0,Score[0]);
LCD_Write_Char(10,0,Score[1]);
LCD_Write_Char(11,0,Score[2]);
LCD_Write_Str(13,0,"H.T");
}
LCD_Write_Char(0,1,Time_Data[0]);
LCD_Write_Char(1,1,Time_Data[1]);
LCD_Write_Str(2,1,":");
LCD_Write_Char(3,1,Time_Data[2]);
LCD_Write_Char(4,1,Time_Data[3]);
LCD_Write_Str(6,1,"SEC-");
LCD_Write_Char(10,1,Temp[0]);
LCD_Write_Char(11,1,Temp[1]);
LCD_Write_Char(13,1,Temp[2]);
LCD_Write_Char(14,1,Temp[3]);
if(second < 0)
{
if(minute == 0) //判断某节点是否结束
{
if(match < MATCH) //判断是否为最后一节比赛
{
//计时系统恢复为默认值,比赛节数加一
match++;
minute = SET_TIME;
rule_time = RULE_TIME;
second = 0;
}
else
{
second = 0;
}
TR0 = 0; //停止时钟,等待下一次比赛开始
while(Beep_flag)
{
Key_Control();
Beep = ~Beep; //板子为无源蜂鸣器
DelayUs2x(10);
}
}
else
{
second = 59;
minute--;
}
}
if(rule_time < 0 && rule_flag) //24秒结束,球未出手,计时器暂停,24秒复位
{
TR0 = 0;
Beep_flag_24=1;
rule_time = RULE_TIME;
}
if(Beep_flag_24)
{
Key_Control();
Beep = 0;
}
}
}
五、实验现象
演示视频: