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如何用Maxscript在选择样条线顶点放置球体?

欢迎来到本次MaxScript教程!在3D建模和特效制作中,我们常常需要根据现有对象的特定结构来批量创建或分布元素。手动在每个样条线的顶点上放置物体不仅耗时,而且容易出错。本教程将教你如何编写一个高效、实用的MaxScript脚本,来自动化这一过程。通过短短几行代码,你将能够一键在任意选中的样条线每个顶点位置精确放置球体,极大提升工作效率,并为更复杂的程序化建模打下基础。

MaxScript代码在选中的样条线顶点上放置球体脚本如下:

-- 获取当前选中的样条线
sel = selection as array-- 检查是否有选中的对象
if sel.count == 0 then
(messageBox "请先选择一条或多条样条线"
)
else
(-- 遍历所有选中的对象for obj in sel do(-- 检查对象是否为样条线if classOf obj == Line or classOf obj == SplineShape then(-- 获取样条线的顶点数量numVerts = numKnots obj 1-- 遍历所有顶点for i = 1 to numVerts do(-- 

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