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type(类型别名)和 interface的区别和最佳实践

核心结论

在大多数情况下,它们可以互换使用,都能描述对象的结构。它们的区别更多在于设计和扩展能力上。


主要区别总结表

特性interface (接口)type (类型别名)
扩展方式使用 extends 继承
interface A extends B {}
使用 & 交叉类型
type A = B & C
合并声明支持:同名接口会自动合并不支持:同名类型会报错
描述能力主要描述对象形状功能更强,可描述任意类型(联合、元组、原始类型等)
实现 (implements)可以被类实现
class C implements A {}
可以被类实现(描述对象时)
class C implements A {}
性能轻微优势:在错误信息和性能上,早期有细微差别,现在可忽略不计
可读性更偏向于 OOP(面向对象编程)风格,表示一个“契约”更偏向于 FP(函数式编程)风格,像一个类型表达式

详细解释与示例

1. 扩展 (Extending)
  • interface 使用继承,更符合传统 OOP 思维。

    interface Animal {name: string;
    }interface Bear extends Animal {honey: boolean;
    }
  • type 使用交叉类型 (&),更像是逻辑运算。

    type Animal = {name: string;
    }type Bear = Animal & {honey: boolean;
    }
2. 声明合并 (Declaration Merging)

这是两者最关键的区别。

  • interface支持合并。如果你定义了两个同名的接口,TypeScript 会将它们合并为一个。

    interface User {name: string;
    }interface User {age: number;
    }// 最终 User 接口为:{ name: string; age: number; }
    const user: User = { name: 'John', age: 30 }; // 正确

    这个特性非常有用,尤其是在为第三方库或全局对象(如 Window)添加自定义属性时。

  • type不支持合并。重复声明同名的类型别名会报错。

    type User = {name: string;
    }type User = { // Error: Duplicate identifier 'User'age: number;
    }
3. 描述能力 (Descriptive Capabilities)
  • interface:基本上只能用于定义对象的类型结构。

    interface Point {x: number;y: number;
    }
  • type:功能更强大,可以定义任何类型

    // 联合类型 (Union)
    type ID = string | number;// 元组类型 (Tuple)
    type PointTuple = [number, number];// 原始类型别名
    type Name = string;// 从其他类型映射 (Mapped Types)
    type Nullable<T> = { [P in keyof T]: T[P] | null };

最佳实践与如何选择

虽然很多时候可以互换,但社区形成了一些共识:

  1. 优先使用 interface

    • 当你需要定义对象的形状并希望使用声明合并时(例如,库的类型定义、扩展全局对象)。

    • 在面向对象风格的代码中,定义类和它们之间的契约。

  2. 使用 type 的情况

    • 当你需要定义联合类型元组映射类型时。

    • 当你需要重命名定义复杂类型表达式时。

    • 当你需要一个函数的类型时(通常用 type)。

      type ClickHandler = (event: MouseEvent) => void;
  3. 保持一致性

    • 在一个项目中,最好对同一种用途保持统一。例如,全部用 interface 定义对象,或者全部用 type。混用会增加项目的认知负担。

总结

场景推荐
定义对象形状(尤其是需要被实现的)interface (或 type)
需要声明合并(如扩展库类型)必须用 interface
定义联合类型、元组必须用 type
定义函数类型通常用 type
简单重命名原始类型通常用 type

一句话总结:interface 更适合定义对象契约和实现 OOP 的继承,而 type 更强大灵活,适合定义各种复杂的类型关系。 对于大多数应用开发,遵循 优先使用 interface 定义对象,在 interface 能力不足时使用 type 是一个很好的策略。

一句话核心区别

interface 是官方合同范本,type 是万能自定义模板

详细对比(方便记忆)

1. 扩展方式不同

  • interface 用 extends(继承)→ 像儿子继承爸爸

  • type 用 &(交叉)→ 像把两张纸粘在一起

2. 重复定义时

  • interface → 会自动合并(像在合同上追加条款)

  • type → 会报错(像不允许有两个同名的模板)

3. 能定义的内容

  • interface → 主要定义对象形状

  • type → 什么都能定义(对象、联合类型、元组等)

4. 使用场景

  • 需要被类实现时 → 优先用 interface

  • 需要定义复杂类型时 → 只能用 type

记忆口诀

接口能合并,类型更万能
对象用接口,复杂用类型
扩展用继承,交叉类型连
类要实现时,接口是首选

简单选择指南

  • 大部分情况下定义对象 → 用 interface

  • 需要合并声明时 → 必须用 interface

  • 需要定义联合类型、元组等 → 必须用 type

记住这个比喻:interface 是标准合同,type 是自定义模板,就能很好区分了


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