深入理解Go 与 PHP 在参数传递上的核心区别
$run_return_data = [];
$ret = $this->handleData($event_req_info, $run_return_data);
public function handleData($event_req_info, &$run_return_data): array
{$run_return_data = [ //使用引用变量返回数据'shop_id' => $shop_id,'request_id' => $request_id,];
}
在你的 PHP 代码中,能够在调用方获取到 $run_return_data
的值,是因为你在函数参数中使用了 引用传递(&$run_return_data
)。这种行为与 Go 语言的指针传递有本质区别,主要源于两种语言在参数传递机制上的设计差异。
为什么 PHP 中能获取到修改后的值?
PHP 中,函数参数默认是 值传递(即传递变量的副本),但通过在参数前添加 &
符号,可以显式指定为 引用传递。此时:
- 函数内部对
$run_return_data
的修改(包括直接赋值一个新数组),本质上是对 原变量内存地址的内容 进行修改。 - 调用方的
$run_return_data
与函数内部的$run_return_data
指向 同一块内存,因此修改会直接反映到外部。
你的代码中,handleData
方法通过 &$run_return_data
声明了引用传递,所以内部对 $run_return_data
的重新赋值($run_return_data = [...]
)会直接改变外部变量的值。
Go 与 PHP 在参数传递上的核心区别
特性 | Go 语言 | PHP 语言 |
---|---|---|
默认传递方式 | 所有参数均为 值传递(包括指针本身也是值传递)。 | 默认是 值传递,但可通过 & 显式指定引用传递。 |
指针/引用的含义 | 指针是一个存储内存地址的变量(类似“地址标签”)。 函数接收指针时,接收的是指针的 副本(仍指向原数据)。 | 引用是变量的“别名”,与原变量共享同一块内存。 函数接收引用时,直接操作原变量的内存。 |
对参数重新赋值的影响 | 若在函数内对指针参数 重新赋值(如 p = &newObj ),只会修改指针副本的指向,不影响外部原始指针。只有修改指针 指向的内容(如 p.Field = 123 ),才会影响外部。 | 若通过引用传递(¶m ),函数内对参数 重新赋值(如 $param = [...] ),会直接修改外部变量的值。 |
举例对比
1. Go 语言(指针传递)
type Data struct {Value int
}func modify(p *Data) {// 错误:重新赋值指针副本,外部不受影响p = &Data{Value: 200}// 正确:修改指针指向的内容,外部会受影响// p.Value = 200
}func main() {d := &Data{Value: 100}modify(d)fmt.Println(d.Value) // 输出 100(因为函数内是重新赋值指针副本)
}
2. PHP 语言(引用传递)
function modify(&$data) {// 直接重新赋值,外部会受影响(因为是引用传递)$data = ['value' => 200];
}$d = ['value' => 100];
modify($d);
echo $d['value']; // 输出 200(引用传递导致外部变量被修改)
总结
- PHP 的引用传递 更接近“变量别名”,函数内对参数的任何修改(包括重新赋值)都会直接影响外部。
- Go 的指针传递 本质是“地址的副本”,只有修改指针指向的内容(而非指针本身),才会影响外部。
这就是为什么你在 PHP 中通过引用传递能获取到修改后的值,而 Go 中若错误地对指针本身重新赋值则无法生效。