Maya绑定基础:创建骨骼和蒙皮、蒙皮权重控制的两种方法
目录
1 创建骨骼和蒙皮
2 蒙皮权重控制 方法一
3 蒙皮权重控制 方法二
1 创建骨骼和蒙皮
新建一个圆柱体
把圆柱体拉长一点,调到前视图
骨架--创建关节
同时选中骨骼和模型,菜单栏--蒙皮--绑定蒙皮
对关节进行旋转
详细的步骤参考这个链接:Maya绑定入门:创建骨骼、绑定蒙皮-CSDN博客
2 蒙皮权重控制 方法一
鼠标放在模型上 按住鼠标右键:选择顶点
选中模型上其中的点
窗口--常规编辑器--组件编辑器--平滑蒙皮
权重如下图(权重的数值可以修改)
3 蒙皮权重控制 方法二
选中模型上其中的点
蒙皮--绘制蒙皮权重 旁边的方框 工具设置
图片上显示的是joint1 对模型上点的控制的情况
黑色表示控制弱
白色表示控制强
灰色处于中间
确保是平滑着色模式:快捷键5
选中模型,即可用笔刷对模型权重涂抹修改