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Maya绑定基础:创建骨骼和蒙皮、蒙皮权重控制的两种方法

目录

1 创建骨骼和蒙皮

2 蒙皮权重控制 方法一

3 蒙皮权重控制 方法二


1 创建骨骼和蒙皮

新建一个圆柱体

把圆柱体拉长一点,调到前视图

骨架--创建关节

同时选中骨骼和模型,菜单栏--蒙皮--绑定蒙皮

对关节进行旋转

详细的步骤参考这个链接:Maya绑定入门:创建骨骼、绑定蒙皮-CSDN博客

2 蒙皮权重控制 方法一

鼠标放在模型上 按住鼠标右键:选择顶点

选中模型上其中的点

窗口--常规编辑器--组件编辑器--平滑蒙皮

权重如下图(权重的数值可以修改)

3 蒙皮权重控制 方法二

选中模型上其中的点
蒙皮--绘制蒙皮权重 旁边的方框 工具设置

图片上显示的是joint1 对模型上点的控制的情况

黑色表示控制弱

白色表示控制强

灰色处于中间

确保是平滑着色模式:快捷键5
选中模型,即可用笔刷对模型权重涂抹修改

http://www.dtcms.com/a/351333.html

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