C++贪吃蛇---详细步骤
软件准备:
- EasyX
- VS 2022
一、游戏窗口绘制
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 游戏主循环while (true) {}return 0;
}
二、蛇
1、初始化数据
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {}return 0;
}
2、画蛇
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}
}// 画蛇
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();}return 0;
}
3、让蛇自己动起来
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}
}// 画蛇
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}
}// 让蛇动起来
void GameMove() {// 循环部分 - 控制蛇身移动for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]switch (snake.dir) {case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;break;}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的}return 0;
}
4、用键盘控制蛇的方向
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}
}// 画蛇
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}
}// 让蛇动起来
void GameMove() {// 循环部分 - 控制蛇身移动for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]switch (snake.dir) {case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;break;}
}//控制蛇的方向
void GameController() {// 获取键盘char key = _getch();// 控制蛇不能往回走switch (key) {case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;}//cout << (int)key << endl;
}
int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的// 如果按了键盘就会执行if (_kbhit()) {GameController();}}return 0;
}
三、食物
1、初始化数据
struct Food {int x;int y;DWORD color;bool flag; // 是否被吃掉
} food;
// 初始化食物 随机分布
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
2、画食物
在GameDraw函数添加以下代码:
// 绘制食物
if (food.flag)
{setfillcolor(food.color);solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
完整代码:
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct Food {int x;int y;DWORD color;bool flag; // 是否被吃掉
} food;// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}// 初始化食物 随机分布food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.flag = true;
}// 画蛇 画食物
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}// 绘制食物if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);}
}// 让蛇动起来
void GameMove() {// 循环部分 - 控制蛇身移动for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]switch (snake.dir) {case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;break;}
}//控制蛇的方向
void GameController() {// 获取键盘char key = _getch();// 控制蛇不能往回走switch (key) {case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;}//cout << (int)key << endl;
}
int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的// 如果按了键盘就会执行if (_kbhit()) {GameController();}}return 0;
}
3、碰撞检测(是否吃到食物)
void EatFood() {// 碰撞检测if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y){// 吃到了food.flag = false;snake.num++;snake.score += 10;snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);// 吃完了 在重新创建一个新的食物food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.flag = true;}
}
// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的// 如果按了键盘就会执行if (_kbhit()) {GameController();}EatFood(); }
这里可以发现,食物被吃完后, 需要随机生成,可以把生成食物的代码封装为一个函数。
// 创建新食物的函数
void createFood() {food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.flag = true;
}
完整代码:
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct Food {int x;int y;DWORD color;bool flag; // 是否被吃掉
} food;// 创建新食物的函数
void createFood() {food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.flag = true;
}// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}// 初始化食物 随机分布createFood();
}// 画蛇 画食物 画分数
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}// 绘制食物if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);}
}// 让蛇动起来
void GameMove() {// 循环部分 - 控制蛇身移动for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]switch (snake.dir) {case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;break;}
}//控制蛇的方向
void GameController() {// 获取键盘char key = _getch();// 控制蛇不能往回走switch (key) {case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;}//cout << (int)key << endl;
}void EatFood() {// 碰撞检测if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y){// 吃到了food.flag = false;snake.num++;snake.score += 10;snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);// 吃完了 在重新创建一个新的食物createFood();}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的// 如果按了键盘就会执行if (_kbhit()) {GameController();}EatFood(); }return 0;
}
四、添加分数
// 绘制分数char temp[20] = "";sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);outtextxy(10, 10, temp);
这个函数outtextxy添加后,需要设置一下才能使用,操作如下:
五、项目完整代码
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量struct Pos {int x;int y;DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};struct Snake {int num; // 蛇身体的节数int dir; // 蛇的方向int score; // 分数int size; // 蛇的宽和高int speed; // 蛇的速度// 记录蛇的坐标数组struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};struct Snake snake;//结构体变量enum DIR
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct Food {int x;int y;DWORD color;bool flag; // 是否被吃掉
} food;// 创建新食物的函数
void createFood() {food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.flag = true;
}// 初始化一下数据
void GameInit() {//蛇的身体的颜色随机变化srand(GetTickCount());snake.num = 3;snake.dir = RIGHT;snake.score = 0;snake.size = 10;snake.speed = 10;// 初始化蛇身位置和颜色for (int i = 0; i < snake.num; i++) {snake.coor[i].x = 20 - i * 10;snake.coor[i].y = 0;snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}// 初始化食物 随机分布createFood();
}// 画蛇 画食物 画分数
void GameDraw() {cleardevice();for (int i = 0; i < snake.num; i++){// 填充一下颜色setfillcolor(snake.coor[i].color);// 画矩形(修正后的)fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);}// 绘制食物if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);}// 绘制分数char temp[20] = "";sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);outtextxy(10, 10, temp);
}// 让蛇动起来
void GameMove() {// 循环部分 - 控制蛇身移动for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;}// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]switch (snake.dir) {case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.coor[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.coor[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.coor[0].x += snake.speed;break;}
}//控制蛇的方向
void GameController() {// 获取键盘char key = _getch();// 控制蛇不能往回走switch (key) {case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;}//cout << (int)key << endl;
}void EatFood() {// 碰撞检测if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y){// 吃到了food.flag = false;snake.num++;snake.score += 10;snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);// 吃完了 在重新创建一个新的食物createFood();}
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色为浅蓝灰色setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//清屏再重新绘制所有内容cleardevice();// 初始化蛇的数据GameInit();// 游戏主循环while (true) {GameDraw();GameMove();Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的// 如果按了键盘就会执行if (_kbhit()) {GameController();}EatFood(); }return 0;
}
六、改进建议
- 添加碰撞检测 - 检测撞墙和自身碰撞
- 改进输入处理 - 使用Windows API处理方向键
- 添加游戏状态 - 游戏开始、暂停、结束状态优化
- 食物生成 - 避免食物生成在蛇身上添
- 加音效 - 吃食物和游戏结束的音效