unity中如何让原人物动画兼容新人物的动画
有关键3点:
新人物 FBX → Rig 设置为 Humanoid
Avatar 是绿色有效的(Configure 骨骼映射全绿,姿态为 Unity 认可的 T-Pose)
旧人物动画 FBX → Rig 也设置为 Humanoid(通常情况下 旧人物动画已经设置为humanoid)
同样 Avatar 绿色有效,这样动画才能转成“抽象人体部位动作”,可跨模型重定向。
预览或运行时绑定目标 Avatar
预览时要在右下角窗口绑定新人物的 Avatar 或 Prefab(通常情况下使用prefab在inspector窗口中预览效果),运行时 Animator 组件也要引用正确的 Avatar,这样 Unity 才能把动作映射到新骨骼上