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unity中如何让原人物动画兼容新人物的动画

有关键3点:

  • 新人物 FBX → Rig 设置为 Humanoid

    • Avatar 是绿色有效的(Configure 骨骼映射全绿,姿态为 Unity 认可的 T-Pose)

  • 旧人物动画 FBX → Rig 也设置为 Humanoid(通常情况下 旧人物动画已经设置为humanoid)

    • 同样 Avatar 绿色有效,这样动画才能转成“抽象人体部位动作”,可跨模型重定向。

  • 预览或运行时绑定目标 Avatar

    • 预览时要在右下角窗口绑定新人物的 Avatar Prefab(通常情况下使用prefabinspector窗口中预览效果),运行时 Animator 组件也要引用正确的 Avatar,这样 Unity 才能把动作映射到新骨骼上

http://www.dtcms.com/a/324860.html

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