当前位置: 首页 > news >正文

制作营销网站公司有没有做网站的

制作营销网站公司,有没有做网站的,做书封面的模板下载网站,重庆模板自助建站在游戏开始之前,我们需要完善一个重要的逻辑:座位号的生成与管理。 当玩家加入房间时,系统会为玩家分配一个座位号。座位号用于标识玩家在房间中的位置。例如,一个房间最多可容纳6人,当玩家进入房间时,系统…

在游戏开始之前,我们需要完善一个重要的逻辑:座位号的生成与管理。

当玩家加入房间时,系统会为玩家分配一个座位号。座位号用于标识玩家在房间中的位置。例如,一个房间最多可容纳6人,当玩家进入房间时,系统会根据当前房间内的空位情况,为玩家分配一个座位号,从0号开始,依次递增。如果房间内已有玩家,系统会自动分配一个未被占用的座位号。

然而,在游戏过程中,可能会出现玩家离开房间的情况,这会导致座位号出现空缺。因此,我们需要重新设计座位号的分配逻辑,以避免出现重复或错误的座位号。当玩家加入房间时,系统会调用该函数,检查当前房间内的座位占用情况,并为玩家分配一个空闲的座位号。

在分配座位号的过程中,我们需要确保线程安全,避免多个玩家同时加入房间时出现座位号冲突的问题。因此,在分配座位号时,我们需要对相关数据进行加锁操作,确保在同一时间只有一个线程能够修改座位号信息。

当玩家准备开始游戏时,我们需要检查房间内已准备的玩家人数是否满足游戏开始的条件。如果满足条件,则触发游戏开始的逻辑。游戏开始后,我们需要进行一系列的操作,包括:

  1. 用户信息变更推送:推送玩家当前的状态信息,例如游戏准备完成等。

  2. 庄家推送:随机选择一名玩家作为庄家,并将庄家信息推送给所有玩家。庄家在游戏过程中具有一定的优先权,例如发牌顺序等。

  3. 局数推送:推送当前游戏的局数信息,让玩家了解当前是第几局游戏。

  4. 游戏状态推送:推送游戏的当前状态,例如“发牌中”“操作中”等,以便玩家了解游戏的进度。

在游戏的具体流程中,首先进入发牌阶段。发牌逻辑如下:

  1. 洗牌:将所有牌(52张)进行随机洗牌,确保牌的顺序是随机的。

  2. 发牌:按照座位号顺序,依次为每个玩家发3张牌。发牌时,牌面朝下,其他玩家无法看到具体牌面。发牌完成后,系统会推送发牌信息给所有玩家,告知牌已发出,但不显示具体牌面。

发牌完成后,进入玩家操作阶段。玩家可以根据自己的牌面情况,进行相应的操作。系统会记录每个玩家的操作,并在适当的时候进行结算。

在游戏过程中,还需要考虑玩家的操作顺序。每次只能有一个玩家进行操作,其他玩家需要等待。当一个玩家完成操作后,系统会将操作权移交给下一个玩家,并推送相应的操作信息。

此外,游戏中还涉及一些特殊情况的处理,例如玩家超时未操作时的自动处理逻辑等。这些逻辑需要在后续的开发中逐步完善。

通过以上逻辑,我们可以实现一个基本的赢三张游戏流程。在实际开发中,还需要对各种边界情况进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和公平性。


~~~go
type MessageReq struct {Type int         `json:"type"`Data MessageData `json:"data"`
}
type MessageData struct {Coupai bool `json:"coupai"`
}~~~~~~go
func (g *GameFrame) onGameLook(user *proto.RoomUser, coupai bool, session *remote.Session) {if g.gameData.GameStatus != PourScore || g.gameData.CurChairID != user.ChairID {logs.Warn("ID:%s room, sanzhang game look err: gameStatus=%d,curChairID=%d,chairID=%d",g.r.GetId(), g.gameData.GameStatus, g.gameData.CurChairID, user.ChairID)return}if !g.IsPlayingChairID(user.ChairID) {logs.Warn("ID:%s room, sanzhang game look err: not playing", g.r.GetId())return}g.gameData.UserStatusArray[user.ChairID] = Lookg.gameData.LookCards[user.ChairID] = 1for _, v := range g.r.GetUsers() {if user.ChairID == v.ChairID {//当前看牌的用户g.ServerMessagePush([]string{v.UserInfo.Uid}, GameLookCardsPushData(v.ChairID, g.gameData.HandCards[v.ChairID], coupai), session)} else {g.ServerMessagePush([]string{v.UserInfo.Uid}, GameLookCardsPushData(user.ChairID, nil, coupai), session)}}
}

http://www.dtcms.com/a/540411.html

相关文章:

  • HarmonyOS 性能优化与安全开发:打造高效且安全的智能应用
  • 从TSX到JS:深入解析npm run build背后的完整构建流程
  • NAS助手 — 纯血鸿蒙时代的 NAS 文件分享新方案
  • HarmonyOS应用性能调优与内存管理实战
  • pulsar与kafka的架构原理异同点
  • 做火锅加盟哪个网站好五屏网站建设平台
  • 帮别人做网站违法大秦建设集团有限责任公司官方网站
  • 地轨的定义与用途
  • 使用Docker轻松搭建WordPress博客:完整指南
  • 电路学习——4个IO口控制12个LED(2025.10.28)
  • 【学习笔记】Ubuntu Linux使用过程问题记录
  • 机器学习/深度学习 信号处理 评估指标速查表
  • 惠州做网站的公司有哪些做电子元器件销售什么网站好
  • “LangChain 版化工厂危险行为告警系统”的完整项目
  • 【React的Fiber及中断-重启逻辑的设计】
  • 石狮建设网站网站建设费要摊销
  • 人工智能——K-Means聚类进行青少年市场细分实践
  • 卷积运算全解析:从原理到MATLAB实现
  • BIM+GIS尝试
  • vscode关闭自动激活conda环境
  • jdk动态代理实现原理(二)
  • 上海旅游网站建设精通网站开发
  • 营销型网站建设的优缺点广州建站代运营公司有哪些
  • 6.1.1.4 大数据方法论与实践指南-Flink 任务优化实践
  • 面向中小企业的大模型推理引擎:技术架构与应用实践
  • Object-C 中的证书校验
  • PCIe协议之 SMBus 信号线
  • 赋能国防航天,数字孪生IOC ProMAX版如何重塑智能指挥与运维新标杆
  • GXDE 内核管理器1.0.0——支持 deepin20、23
  • 声呐到底怎么选?