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WebXR(Web Extended Reality)是用于在浏览器中构建**虚拟现实(VR)增强现实(AR)**应用的 Web 标准。它允许开发者通过 JavaScript 和 WebGL 创建沉浸式体验,无需安装原生应用。以下是 WebXR 开发的基本知识点和开发指南:


一、WebXR 的核心概念

1. XR 设备分类
  • VR(Virtual Reality):完全沉浸式体验(如 Oculus Quest、HTC Vive)。
  • AR(Augmented Reality):叠加虚拟内容到现实世界(如手机 ARKit/ARCore、HoloLens)。
  • MR(Mixed Reality):混合虚拟与现实(如 Magic Leap)。
2. WebXR API 的核心模块
  • XR 会话(XRSession):管理设备连接(如 immersive-vrinline 模式)。
  • XR 输入源(XRInputSource):手柄、手势或凝视输入。
  • XR 帧(XRFrame):每一帧的渲染数据和设备状态。
  • XR 空间(XRSpace):定义坐标系(如 localviewerbounded-floor)。
  • XR 视图(XRView):左右眼的视口和投影矩阵。
3. 关键技术栈
  • Three.js:基于 WebGL 的 3D 渲染库(简化 WebXR 集成)。
  • Babylon.js:另一个功能强大的 3D 引擎,内置 WebXR 支持。
  • A-Frame:基于 Three.js 的声明式 WebVR/AR 框架。

二、WebXR 开发环境搭建

1. 浏览器和设备要求
  • 支持的浏览器:Chrome、Firefox、Edge(需启用 WebXR 实验性功能)。
  • 测试设备
    • VR 设备:Oculus Quest、HTC Vive。
    • 手机 AR:iOS(ARKit)或 Android(ARCore)。
    • 无设备测试:使用 WebXR API 模拟器(如 WebXR Emulator Extension)。
2. 开发工具
  • Three.js WebXR 示例:官方示例。
  • Chrome DevTools:检查 WebXR 会话、帧率和性能。
  • WebXR Polyfill:兼容不支持 WebXR 的老设备。

三、WebXR 开发流程(以 Three.js 为例)

1. 初始化 WebXR 场景
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';// 1. 创建场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth 
http://www.dtcms.com/a/540404.html

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