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FactionTemplate.db2

用于定义阵营模板,它控制着不同阵营之间的敌对和友好关系。

主要参数详解

1. ID (模板ID)
  • 唯一标识符,用于在代码中引用特定的阵营模板
  • 在生物模板(creature_template)中通过faction字段引用
2. Faction (关联阵营ID)
  • 指向Faction.db2中的阵营ID
  • 定义该模板所属的具体阵营
  • 如果为0,表示该模板不关联具体阵营
3. Flags (阵营模板标志)
  • 控制阵营模板的特殊行为
  • 多个标志可以同时启用,通过位或运算组合
  • 具体的关系判断有优先级顺序(友方检查 > 敌方检查 > 默认行为)
  • 标志位名称作用描述应用场景
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_CONTESTED_GUARD

    0x00001000

    标记为争议守卫阵营PVP区域的守卫,当玩家有争议PVP标志时强制敌对
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_HOSTILE_BY_DEFAULT

    0x00002000

    默认敌对标志没有明确关系定义时,默认视为敌对阵营
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_PVP

    0x00000800

    PVP阵营标志标记该阵营参与PVP系统
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_PVP_ENABLED未知PVP功能启用该阵营的PVP功能处于激活状态
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_FORCE_REACTION未知强制特定反应强制设定与其他阵营的特定关系
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_PEACEFUL未知和平阵营标志该阵营不会主动攻击其他单位
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_HIDE_REPUTATION未知隐藏声望显示在声望界面中隐藏该阵营的声望信息
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_INVISIBLE未知隐形阵营标志该阵营在游戏中不可见
    FACTION_TEMPLATE_FLAG_INACTIVE未知非活动阵营该阵营当前不参与游戏逻辑
4. 阵营组相关参数
  • FactionGroup: 模板所属的阵营组(如联盟、部落、怪物等)
  • FriendGroup: 友好的阵营组掩码
  • EnemyGroup: 敌对的阵营组掩码

阵营组使用位掩码如下:

  • FACTION_MASK_PLAYER (0x0001): 玩家
  • FACTION_MASK_ALLIANCE (0x0002): 联盟
  • FACTION_MASK_HORDE (0x0004): 部落
  • FACTION_MASK_MONSTER (0x0008): 怪物
5. 关系列表
  • Enemies: 最多8个敌对阵营的Faction ID列表,取值来源Faction.db2中的阵营ID
  • Friend: 最多8个友好阵营的Faction ID列表,取值来源Faction.db2中的阵营ID

重要辅助方法

  • IsFriendlyTo(): 判断是否对另一个阵营模板友好
  • IsHostileTo(): 判断是否对另一个阵营模板敌对
  • IsHostileToPlayers(): 判断是否对所有玩家敌对
  • IsNeutralToAll(): 判断是否对所有阵营中立
  • IsContestedGuardFaction(): 判断是否为争议守卫阵营

应用场景

  • PVP控制: 控制联盟和部落玩家之间的敌对关系
  • 怪物行为: 决定怪物攻击哪些阵营的目标
  • 守卫系统: 控制城市守卫对不同阵营的态度
  • 任务NPC: 控制任务NPC对不同阵营玩家的可见性

    http://www.dtcms.com/a/524886.html

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