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Cocos学习——摄像机Camera

一、摄像机展示

二、摄像机属性

属性名称说明
Priority

相机的渲染优先级(控制渲染顺序,解决渲染冲突

实际应用:多UI与画面叠加、动态切视角、分屏显示、后处理添加

Visibility可见性掩码(仅渲染哪些层级
ClearFlags决定是否“擦黑板”,以及擦的规则。包含:
模式              比喻(擦黑板)                            游戏对应场景
SolidColor    擦黑板+涂纯色底色                       2D游戏、纯色背景的3D场景。
DepthOnly    只擦“谁在前谁在后”,保留颜色    多摄像机叠加(如UI覆盖在场景上)。
DontClear    完全不擦,直接继续画                  拖尾特效、帧缓冲混合(如运动模糊)。
Skybox         擦黑板+贴天空照片                       3D场景主摄像机(显示天空盒)。
ClearColor决定“擦黑板”后的补底色(是否启用取决场景,2d纯色,3d透明,天空盒不启用)
ClearDepth决定擦哪一层或多少层的“深度标记”
ClearStencil指定模板缓冲清空值
Projection

 A透视投影(PERSPECTIVE):近大远小,空间感强,3D,高性能

        参数:Fov、Near/Far Clip、曝光参数

 B正交投影(ORTHO):无透视变形,物体大小恒定,2D,性能略低

        参数:OrthoHeight、AlignWithScreen

A)FovAxis指定视角的固定轴向,在此轴上不会跟随屏幕长宽比例变化
A)Fov相机的视角大小(放大缩小
OrthoHeight正交模式下的视角(放大缩小
AB)Near相机的近裁剪距离,应在可接受范围内尽量取最大(可视距离范围阈值
AB)Far相机的远裁剪距离,应在可接受范围内尽量取最小(可视距离范围阈值
Aperture相机光圈,影响相机的曝光参数
Shutter相机快门,影响相机的曝光参数
Iso相机感光度,影响相机的曝光参数
ApertureShutter 和 Iso 属性请参考下方 曝光量 获取更多信息
Rect相机最终渲染到屏幕上的视口位置和大小
TargetTexture指定相机的渲染输出目标贴图,默认为空,直接渲染到屏幕

三、相机分组渲染

设置Visibility 属性,用于设置哪些层级(Layer)的节点应该被相机观察到,可同时选择多个 Layer。

http://www.dtcms.com/a/506652.html

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