Rust 中的 static 和 const
之前记录了 C++ 中的 static 和 const,提到 Rust 中这两个关键字有所不同,而且可能会更加复杂,记录在此,作积累用。
Rust 中的 const 更像是编译期的宏替换
pub const GICD_CTLR_ARE_NS_BIT: usize = 0x1 << 4;
编译器在编译期为 const 变量求值,const 变量不在内存中存储,而是被替换到使用他的位置(内联展开)。
Rust static
pub static GICD: DeviceRef<GicDistributor> = unsafe { DeviceRef::new(Platform::GICD_BASE as *const GicDistributor) };
会有一段固定的内存来存储 static 变量,static 变量具有 'static 也就是全局生命周期。
static 可以配合 mut 使用,但是是 unsafe 的。
static 变量的初值其实也是编译器在编译期计算出来的,只不过 static 变量在加载后有一个内存地址,加载器需要把编译器计算出来的初值写到那个内存地址上,再运行程序。
为什么感觉稍微复杂一点的全局类型就要用 static
以我的理解,static 往往伴随着可变的含义,这个全局变量在运行时是可能发生变化的,所以才不得不用 static,不得不让这个变量有一个全局唯一的地址,使得一方面更改这个变量后,其他地方能够看到这个变量的修改。