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EasyClick JavaScript Number

EasyClick JavaScript Number

在 JavaScript 中,number是基本数据类型之一,用于表示数值(包括整数和浮点数)。它基于 ​IEEE 754 双精度浮点数标准​(64 位),这意味着 JavaScript 中的数值在内存中以 64 位二进制形式存储

静态属性

Number对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。

Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity
Number.NaN:表示非数值,指向NaN
Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991

Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaNNumber.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// trueNumber.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// trueNumber.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

实例方法

Number.prototype.toString()
Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // "10"`

toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"

上面代码中,10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。

10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10加上括号,还可以在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

10..toString(2)
// "1010"// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"

这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法。

10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用toString方法。

10['toString'](2) // "1010"

toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。

Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"

上面代码中,1010.005先转成2位小数,然后转成字符串。其中10必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。

toFixed()方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。

由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
Number.prototype.toExponential()

toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential()  // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"(1234).toExponential()  // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。

Number.prototype.toPrecision()
Number.prototype.toPrecision()方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"

该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"

Number.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"

该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style属性指定输出样式,默认值是decimal,表示输出十进制形式。如果值为percent,表示输出百分数。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
// "12,300%"

如果style属性的值为currency,则可以搭配currency属性,输出指定格式的货币字符串形式。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00 €"(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"

如果Number.prototype.toLocaleString()省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。

(123).toLocaleString('123') // 出错
http://www.dtcms.com/a/394174.html

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