EasyClick JavaScript Number
EasyClick JavaScript Number
在 JavaScript 中,number是基本数据类型之一,用于表示数值(包括整数和浮点数)。它基于 IEEE 754 双精度浮点数标准(64 位),这意味着 JavaScript 中的数值在内存中以 64 位二进制形式存储
静态属性
Number
对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number
对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的无限,指向Infinity
。
Number.NEGATIVE_INFINITY
:负的无限,指向-Infinity
。
Number.NaN
:表示非数值,指向NaN
。
Number.MIN_VALUE
:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324
),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
。
Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
。
Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
。
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaNNumber.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// trueNumber.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// trueNumber.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
实例方法
Number.prototype.toString()
Number
对象部署了自己的toString
方法,用来将一个数值转为字符串形式。
(10).toString() // "10"`
toString
方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
上面代码中,10
一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。
10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10加上括号,还可以在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。
10..toString(2)
// "1010"// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString
方法。
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
通过方括号运算符也可以调用toString
方法。
10['toString'](2) // "1010"
toString
方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt
方法。
Number.prototype.toFixed()
toFixed()
方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
上面代码中,10
和10.005
先转成2位小数,然后转成字符串。其中10
必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。
toFixed()
方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError
错误。
由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
Number.prototype.toExponential()
toExponential
方法用于将一个数转为科学计数法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential
方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError
错误。
Number.prototype.toPrecision()
Number.prototype.toPrecision()
方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError
错误。
该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
Number.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"
该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style属性指定输出样式,默认值是decimal
,表示输出十进制形式。如果值为percent
,表示输出百分数。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
// "12,300%"
如果style
属性的值为currency
,则可以搭配currency
属性,输出指定格式的货币字符串形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00 €"(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"
如果Number.prototype.toLocaleString()
省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。
(123).toLocaleString('123') // 出错