Unreal故障艺术之RGB颜色分离故障
故障艺术(Glitch Art) 是一种利用事物的故障进行艺术加工的艺术形式,使原本的故障缺陷反而成为一种具有特殊美感的艺术品。
故障艺术起源于20世纪初的达达主义运动,是一种对传统审美观念的反叛。 “Glitch”一词最早可追溯到美国太空计划,1962年宇航员约翰·格伦用其描述信号图像传输错误。 20世纪70年代,故障艺术开始真正成为一个独特的设计技巧。
下面我会在unreal中实现RGB颜色分离故障(RGB Split Glitch)
说白了就是在最终图片再不同的通道上进行偏移采样
也可以说是把图片分成三个通道,然后分别做不同的偏移,最后合起来
原图:
R通道采样并加偏移:
G通道采样不加偏移:
B通道加和R通道相反的偏移:
进行叠加:
让Offset随着时间抖动,这边处理就看各位的想象力了,我先随便连个节点抛砖引玉: