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批量生成角色及动画-角色动画转化为mixamo骨骼(二)

1、导入一批角色动画

1、导入1个角色动画,勾选Create Physics Asset 创建角色骨骼,在创建角色骨骼的同时,会创建角色动画
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2、点击import,继续导入一批动画,注意这批动画需要是相同的骨骼才行
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3、选择刚才创建的骨骼,取消勾选Create Physics Asset,勾选Import Only Animations,导入一批剩下的动画
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