Maya绑定基础:创建骨骼、修改骨骼
菜单栏 绑定模式,切换到前视图
菜单栏--骨架--创建关节 ,点 创建关节 旁边的小方框
取消勾选 比例补偿 (防止缩放骨骼的时候,骨骼只是变动其中一节而不是整体变动)
1 创建骨骼
骨架--创建关节
鼠标左键单击多个点,回车确定,即可形成骨骼
备注:
按住鼠标中键(滚轮)可以调整关节(回车之前)
delete键 或者 backspace 可以删除关节
2 修改骨骼
按住D + 鼠标移动:移动骨骼一个关节位置
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取消勾选 比例补偿 (防止缩放骨骼的时候,骨骼只是变动其中一节而不是整体变动)
骨架--创建关节
鼠标左键单击多个点,回车确定,即可形成骨骼
备注:
按住鼠标中键(滚轮)可以调整关节(回车之前)
delete键 或者 backspace 可以删除关节
按住D + 鼠标移动:移动骨骼一个关节位置