研究4:海外休闲游戏,如何给主角做萌化处理
要对卡通角色的脸进行萌化处理,可参考以下方法:
**调整脸型轮廓:**使用圆润线条勾勒脸型,如圆形、椭圆形来打造基本面部轮廓,像婴儿或小萝莉的脸形会给人天然萌感。还可以在脸颊部分刻意添加鼓出的效果,塑造出 “包子脸”“坨坨脸”,能突出萌感与肉感,让人产生想要捏一捏的冲动 。
**改变头身比例:**降低角色的头身比例,2-4 头身的设计往往会更具萌感,因为大头小身体的造型会给人天真幼稚的视觉印象,符合大众对萌物的认知。
调整五官位置与形态 :
**眼睛:**放大眼睛尺寸,使其占脸部比例可夸张到 1/2 左右,选择圆润饱满的眼形,同时增大眼瞳面积,让眼瞳占据眼球大部分区域,并且在瞳孔中加上明显高光。此外,还能适当加宽眼距,让角色更显天真呆萌。
**鼻子:**对鼻子部分进行简化,以一个简单的点或者较短的弧线去进行概括,从而突出眼睛等其他关键部位,也让面部看起来更加简洁。
**嘴巴:**根据要表达的情绪去选择合适嘴型,通常嘴巴的宽度不要超过眼睛宽度的 1/2,比如微笑时可以画成上扬的弧线,生气时可以画成倒 “V” 形,萌妹子的情绪表达时嘴巴造型稍微夸张些也能提升萌感。
**增添辅助元素:**在角色脸颊两侧添加腮红,可选择淡粉色,形状可以是圆形、椭圆形等,位置大概在眼睛外侧下方,这样可以增强角色的稚嫩感与羞涩感。另外,也能添加一些能展现萌感的发型或配饰元素,例如蓬松的齐刘海、呆毛等发型,或在头部戴上蝴蝶结、超大的帽子等饰品,都能对脸部萌化起到强化作用
蛋仔派队角色萌化方式
蛋仔派对角色多采用圆滚滚的外形,在五官萌化上遵循了很多经典原则。
**眼睛部分:**角色眼睛设计得比较大,占脸部比例接近 1/2,通常是偏圆润的形状,瞳色会使用粉红、淡黄等柔和色调,而且眼瞳面积较大,并且搭配了清晰的高光,让角色看起来格外灵动。
嘴巴方面:多为小巧尺寸,嘴角微微上扬,呈现出自然的微笑状态,宽度基本不会超过眼睛宽度的 1/2,嘴唇颜色也会选择淡粉色系,凸显可爱感。
鼻子则被简化得非常小巧,甚至消失。以一个不明显的小线条或者小凸点来表示,让面部重点集中于眼睛和嘴巴。
Labubu五官萌化方式
**眼睛:**婴儿化特征与动态符号的融合
LABUBU 的眼睛在 2020 年设计迭代后,从细长的 “邪魅眼” 变为圆润的杏仁形,占据面部 1/3 以上面积。其萌化核心在于:
**高光与渐变:**瞳孔采用双层渐变设计,内层为高饱和单色(如粉色、蓝色),外层晕染浅灰色阴影,再叠加月牙形高光,模拟泪光闪烁的无辜感。部分系列(如 “梦幻森林”)还会在眼周点缀星星或爱心光斑,强化童话氛围。
眼白比例:眼白占比接近 50%,瞳孔位置偏下,形成类似人类婴儿的 “仰视视角”,激发保护欲。这种设计与迪士尼经典角色(如星黛露)的 “婴儿图式” 心理学逻辑一致。
**牙齿:**危险符号的萌趣转化
保留绘本原型的9 颗尖牙作为标志性特征,但通过以下方式弱化攻击性:
*弧度软化:*尖牙尖端被磨圆,排列成微笑弧线,而非传统怪物的锯齿状。
*色彩调和:*牙齿颜色从冷白改为米黄色,并在牙龈处添加浅粉色渐变,模拟人类牙齿的自然质感。
表情平衡:咧嘴笑时,嘴角上扬角度控制在 30° 以内,配合眯眼动作,形成 “坏笑中带憨态” 的矛盾感。
鼻子与耳朵:符号化的极简处理
**鼻子:**多数角色采用点状或短弧线设计,位置下移至面部中下 1/3 处,例如初代 LABUBU 的黑色凸点鼻,或 Mokoko 的桃心鼻。这种弱化处理将视觉焦点留给眼睛和牙齿。
**耳朵:**直立的尖耳造型保留北欧精灵的神秘感,但通过毛绒材质(如 3.0 系列)或马卡龙色渐变(如 “坐坐派对” 系列)转化为萌点。耳朵长度通常为面部宽度的 1/2,与圆脸型形成 “大头小耳” 的反差萌。
夜煞的形象研究-五官
瞳孔的情绪光谱
*基础形态:*在萌态时,瞳孔扩张至虹膜的 80%,呈现圆润的杏仁形,竖线状瞳孔完全消失,转化为类似猫科动物的 “萌态凝视”。这种形态借鉴了人类婴儿的 “仰视视角”,眼白占比接近 50%,瞳孔位置偏下,激发保护欲。
*渐变层次:*虹膜采用三层光学结构:内层为荧光绿核心,中层晕染深灰渐变,外层覆盖半透明角质层,通过光线折射产生类似猫眼的虹彩效应。在逆光场景中,瞳孔会反射环境光,形成 “发光水晶球” 效果。
*高光系统:*瞳孔中央嵌入六边形 UV 反光点,周围环绕月牙形高光带,模拟泪光闪烁的无辜感。当夜煞兴奋时,高光带会分裂为 2-3 个小光斑,类似 “星星眼”。
眼睑的动态雕塑
*放松弧度:*上眼睑呈120° 圆弧,下眼睑轻微下垂,形成 “狗狗眼” 的无辜形态。睫毛根部采用绒毛状渐变,从黑色渐变为半透明,增强柔和感。
*情绪褶皱:*当夜煞歪头时,内眼角会出现放射状细纹,模拟人类婴儿的 “好奇纹”;眨眼时,上下眼睑闭合速度放缓至 0.3 秒 / 次,配合睫毛颤动,强化 “楚楚可怜” 的神态。
嘴巴设计
*微笑基线:*闭合时呈圆润的弧线,嘴角上扬 15°,形成 “微笑唇”;咧嘴笑时,嘴角上扬至 30°,露出 N 颗钝化尖牙,但持续时间不超过 1 秒,避免恐怖感。
*肉质质感:*唇部采用半透明硅胶材质,表面有细密的褶皱纹理,模拟真实肌肉的弹性。在湿润场景中,唇部会反射水光,增强 “软萌” 触感。
牙齿设计:
形状钝化:尖牙尖端被磨圆,排列成波浪形曲线,而非传统龙的锯齿状。牙釉质表面添加哑光涂层,降低光泽度,弱化攻击性。
动态隐藏:常态下牙齿完全隐藏于唇部内侧,仅在咆哮时短暂露出,且通过快速剪辑技术(如 0.1 秒 / 帧)减少视觉停留时间。
海豹看看五官萌化方式
眼睛:幼态化核心符号的精准捕捉
原作者在设计中严格遵循「幼态持续」原则,将海豹幼崽的生理特征进行夸张提炼。根据,031 被坑小海豹的原型是竖琴海豹幼崽(white coat 阶段),其眼睛设计直接参照了现实中幼崽的特征:
比例突破:横向宽度占面部总宽的 45%(现实海豹仅 20%),纵向高度占面部高度的 30%,这种「大头大眼」的夸张比例,直接触发人类对婴儿的保护欲。
形态仿生:虹膜采用浅灰渐变底色,搭配占虹膜 70% 面积的纯黑瞳孔,模仿幼崽尚未完全发育的晶状体状态。瞳孔上方的两簇不规则高光(类似水滴折射效果),既符合现实中海豹水下视物的生理特征,又通过「水汪汪」的视觉效果强化无辜感。
位置布局:眼睛垂直位置低于面部中线,形成「抬头看人」的仰视角度,进一步强化「需要被照顾」的心理暗示,这种设计与网络流行的「萌系表情包」构图逻辑高度一致。
鼻子:极简符号的情感投射
原作者将现实中海豹复杂的鼻腔结构简化为一个黑色扁圆小点,这种设计既符合原型特征,又暗藏心理学考量:
原型溯源:竖琴海豹幼崽的鼻尖在白色胎毛衬托下本就呈现小黑点形态,设计团队将其提炼为直径仅占面部高度 8% 的极简符号,既保留物种辨识度,又通过「去功能化」消除攻击性。
位置关系:鼻子与眼睛的垂直距离压缩至眼睛直径的 1.2 倍,横向位于面部中线,这种「集中式五官布局」符合婴儿面部特征 —— 婴儿因鼻窦未发育,面部中线区域(眉眼鼻)天然紧凑,这种结构会引发人类「可爱感知神经」的条件反射。
色彩隐喻:纯黑色鼻尖与浅灰面部形成强对比,类似日本动漫中「萌系角色」常用的「瞳孔点睛法」,通过高对比度强化视觉焦点,同时黑色的「稳定感」与整体浅色形成情绪平衡。
嘴巴:模糊边界的情绪暗示
原作者通过「去实体化」处理,将海豹的嘴部转化为一种情绪符号:
形态消解:现实中海豹的唇线被彻底省略,闭合状态下仅以一条极细的浅灰弧线表示,弧度控制在 5° 以内,既避免「咧嘴笑」的刻意感,又通过微微上翘传递「潜在的快乐」。
位置关系:嘴巴与鼻子的垂直距离压缩至面部高度的 15%,几乎与鼻子融为一体,这种「无下巴感」进一步强化幼态特征 —— 人类婴儿因下颌骨未发育,面部下半部呈现「短圆脸」形态,设计团队通过压缩口鼻间距精准复现这一特征。
光影处理:在嘴巴下方添加极浅的阴影(灰度值仅比面部底色深 5%),模拟婴儿唇部因吮吸动作产生的轻微肿胀感,这种「生理性细节」能潜意识激发观众的共情与呵护欲。
争议点澄清与创作意图再解读
针对用户指出的「无耳朵牙齿」问题,需结合创作逻辑说明:
耳朵缺失:海豹亚科动物(如竖琴海豹)的外耳在进化中退化为两个小孔,且幼崽胎毛完全覆盖耳部,原作者为强化「纯净感」刻意省略耳部细节,这种处理既符合生物学事实,又通过「无冗余特征」增强视觉简洁度。
牙齿隐藏:幼崽在哺乳期尚未长牙,且海豹科动物的犬齿本就位于口腔深部,日常闭合状态下不可见。原作者通过闭合的弧线嘴型彻底规避牙齿呈现,既符合现实,又避免破坏「无害感」。