当前位置: 首页 > news >正文

Unreal Engine APawn 与 ACharacter 比较

Unreal

  • 🎮 Unreal Engine — APawn 与 ACharacter 比较
    • 📌 核心概念
    • 🏗️ 类继承关系
    • ⚙️ 特性对比
    • 🛠️ 如何选择?
    • 📝 代码示例
      • **APawn 示例 (C++ 构造函数)**
      • **ACharacter 示例 (蓝图)**
    • ✅ 总结

🎮 Unreal Engine — APawn 与 ACharacter 比较


📌 核心概念

  • APawn:所有可控制游戏对象的基类,代表世界中一个可被“控制”或“占据”的通用实体。
  • ACharacter继承自 APawn,是专门为代表人形角色(Biped)而设计的高度特化类,提供了开箱即用的复杂移动功能。

🏗️ 类继承关系

UObject└── AActor└── APawn└── ACharacter
  • APawn 继承自 AActor,增加了被控制器(Controller)占据(Possess)的能力。
  • ACharacter 继承自 APawn,增加了 SkeletalMeshCapsuleComponent 和强大的 CharacterMovementComponent

⚙️ 特性对比

特性维度🤖 APawn (通用基类)🧍 ACharacter (特化派生类)
移动组件默认无。需手动添加(如 UFloatingPawnMovement)或实现自定义移动逻辑。默认包含 UCharacterMovementComponent。提供复杂的人形移动(走、跑、跳、飞、泳、坠)。
碰撞体无默认形状。通常使用 UCapsuleComponentUBoxComponent 作为根组件。默认包含 UCapsuleComponent 并设为根组件,完美匹配人形碰撞。
网格体通常使用 UStaticMeshComponent默认使用 USkeletalMeshComponent(名为 Mesh),用于播放骨骼动画。
网络同步支持,但移动等核心功能的同步需开发者手动处理。对网络多人游戏有强大的内置支持。移动组件自动同步移动状态,保证一致性。
核心用途车辆、飞船、相机、简单物体、需要完全自定义移动逻辑的任何实体。玩家角色、人类或类人NPC、任何需要复杂地形交互和跳跃的角色。

🛠️ 如何选择?

你的需求推荐选择理由
制作玩家角色人形生物ACharacter提供所有必需组件,节省大量开发时间。
项目是多人游戏ACharacter内置强大且可靠的移动同步功能。
制作车辆、飞机、船APawn无需人形移动逻辑,可自由实现特定物理效果。
需要完全自定义移动规则APawn提供最大的灵活性,不受 CharacterMovementComponent 规则限制。
需要一个简单的可控制摄像机APawn结构更简单,资源开销更小。

📝 代码示例

APawn 示例 (C++ 构造函数)

// 一个简单的飞行器 Pawn
AFlyingVehicle::AFlyingVehicle()
{PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;// 1. 创建根组件(碰撞体)CollisionBox = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("CollisionBox"));SetRootComponent(CollisionBox);// 2. 创建视觉网格体并附加VehicleMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("VehicleMesh"));VehicleMesh->SetupAttachment(RootComponent);// 3. 添加一个简单的移动组件MovementComponent = CreateDefaultSubobject<UFloatingPawnMovement>(TEXT("MovementComponent"));
}

ACharacter 示例 (蓝图)

在蓝图中,ACharacter 已经内置了所有组件,你通常只需要:

  1. Mesh 组件上指定你的骨骼网格体(Skeletal Mesh)。
  2. 在动画蓝图中处理动画逻辑。
  3. 在事件图表中编写输入和控制逻辑,移动将由自带的 CharacterMovement 组件自动处理。

✅ 总结

  • APawn通用 的可控制对象基类,提供灵活性
  • ACharacter特化 的人形角色类,提供完整的功能便捷性
  • 选择依据:如果你的对象需要像“人”一样移动,用 ACharacter;否则,用 APawn 来自定义一切。

http://www.dtcms.com/a/344278.html

相关文章:

  • 开发避坑指南(31):Oracle 11g LISTAGG函数使用陷阱,缺失WITHIN子句解决方案
  • 如何优雅统计知识库文件个数与子集下不同文件夹文件个数
  • Vue3源码reactivity响应式篇之Ref
  • Oracle APEX 经典报表中的Checkbox
  • 期货Level2五档订单簿0.25秒级高频分时及日频历史行情数据使用指南
  • Docker 部署 MySQL 8.0 完整指南:从拉取镜像到配置远程访问
  • 高级SQL优化 | 告别 Hive 中 GROUP BY 的大 KEY 数据倾斜!PawSQL 自适应优化算法详解
  • MsSQL 函数,实现数字转换成人民币大写
  • IDEA基础配置优化指南(中英双版)
  • matlab中随机森林算法的实现
  • AI重塑职业教育:个性化学习计划提效率、VR实操模拟强技能,对接就业新路径
  • 在Excel和WPS表格中如何隐藏单元格的公式
  • 视觉语言对比学习的发展史:从CLIP、BLIP、BLIP2、InstructBLIP(含MiniGPT4的详解)
  • 一分钟了解六通道 CAN(FD) 集线器
  • 第二阶段WinFrom-6:文件对话框,对象的本地保存,序列化与反序列化,CSV文件操作,INI文件读写
  • 【虚拟化】磁盘置备方式的性能损耗对比
  • k8s应用的包管理Helm工具
  • 基于国产麒麟操作系统的Web数据可视化教学解决方案
  • 【Java SE】深入理解继承与多态
  • 使用 YAML 文件,如何优雅地删除 k8s 资源?
  • Apache Druid SSRF漏洞复现(CVE-2025-27888)
  • 孤独伤感视频素材哪里找?分享热门伤感短视频素材资源网站
  • Sklearn 机器学习 房价预估 使用GBDT训练模型
  • 【Linux我做主】细说进程地址空间
  • Ansible入门:自动化运维基础
  • docker 打包
  • 前端项目打包+自动压缩打包文件+自动上传部署远程服务器
  • 设计模式笔记
  • 开题报告被退回?用《基于大数据的慢性肾病数据可视化分析系统》的Hadoop技术,一次通过不是梦
  • Matplotlib 可视化大师系列(五):plt.pie() - 展示组成部分的饼图