当前位置: 首页 > news >正文

Steam 上传游戏包体操作步骤

1 创建 Steam Depot

Depot 作用

Depot 用来区分平台, Mac / Win 

Depot 创建配置方式:

  • 1 点击应用,进入 “编辑Steamworks设置”
  • 2 选择 “SteamPipe” 下的Depot
  • 3 创建新的Depot
  • 4 配置depot
    在这里插入图片描述

2 Steam 后台版本分支

  • 1 点击应用,进入 “编辑Steamworks设置”

  • 2 选择 “SteamPipe” 下的生成版本

  • 3 可以看到应用的分支
    在这里插入图片描述

    default分支 是玩家可以看到默认的分支

  • 4 测试玩家可以看到其他分支,选择方式为
    点击库里的应用,右击选择属性,选择测试版本,选择要下载的分支

在这里插入图片描述

3 Steam Pipe 配置流程

下载Steam SDK
解压

  • tools/ContentBuilder 是主要的操作文件夹

  • tools/ContentBuilder/scripts 文件夹下的.vdf文件是配置文件,配置对应的appId和depot id

Windows

  • 初次使用需要执行tools/ContentBuilder/builder 下的 steamcmd.exe

  • tools/ContentBuilder 文件夹下的.bat文件是windows系统下操作文件,用于上传的代码:
    例如:builder\steamcmd.exe +login account passowrd +run_app_build ..\scripts\app_build_1001.vdf +quit

  • 每次更新的包体要放到 tools/ContentBuilder/content/win . 该路径应该要在vdf 文件中配置

mac

  • 初次使用需要执行tools/ContentBuilder/builder_osx 下的 steamcmd.sh
  • 每次更新的包体要放到 tools/ContentBuilder/content/osx . 该路径应该要在vdf 文件中配置

4 发布到预览

  • 使用Steam Pipe配置上传之后,包体内容就到了Steam的后台
  • Steamworks设置中的SteamPipe页签下的生成版本界面
    • 设置分支预览,这样在steam上就可以下载到最新版本了
      在这里插入图片描述

    • 在第一列当前就表示当前分支的版本

http://www.dtcms.com/a/336568.html

相关文章:

  • Win11 文件资源管理器预览窗格显示 XAML 文件内容教程
  • K8S集群环境搭建(一)
  • STL 容器
  • 华东师范上海AiLab商汤!NaviMaster:学习适用于GUI和具身导航任务的统一策略
  • React学习(四)
  • 计算机视觉(一):nvidia与cuda介绍
  • 王树森深度强化学习DRL(一)RL基本概念+价值学习
  • 基于51单片机汽车自动照明灯超声波光敏远近光灯设计
  • Git安装使用
  • 【软考中级网络工程师】知识点之网络存储
  • 如何巧妙通过面试提高业务经验?
  • Spring IoC DI 终极指南:从造车模型到企业级开发实战
  • 嵌入式开发入门—电子元器件~半导体
  • Linux中iSCSI存储配置与管理指南
  • Java的网络攻防仿真演练系统
  • 深度学习·GFSS
  • C语言字符串操作汇总
  • 线程相关知识
  • NokoPrint:安卓平台上的便捷无线打印解决方案
  • 存储引擎 InnoDB
  • 【Python】Python 面向对象编程详解​
  • k8s-单主机Master集群部署+单个pod部署lnmp论坛服务(小白的“升级打怪”成长之路)
  • 集成电路学习:什么是SIFT尺度不变特征变换
  • oom 文件怎么导到visualvm分析家
  • 双指针和codetop2(最短路问题BFS)
  • 闭区间是否存在一个开区间包含之
  • ESP32S3在圆形240x240 1.8寸GC9A01 SPI显示屏显示双眼睛表情
  • 寻找数组的中心索引
  • ai测试(六)
  • [Java恶补day50] 174. 地下城游戏