当前位置: 首页 > news >正文

UE5 AnimMontage 的混合(Blend)模式

下面我将从原理、适用场景、优缺点和使用示例四个方面,详细对比 UE5 AnimMontage 的两种混合(Blend)模式:StandardInertialization

一、原理概述

  • Standard Blend

    • 经典的线性/曲线插值方式(Cross-Fade),通过在离开始和结束时对权重做曲线控制,将前一个动画平滑过渡到下一个动画。
    • 引擎内部使用 FAlphaBlend(可选 HermiteCubic、Sinusoidal、Linear 等曲线类型)来管理权重插值。
  • Inertialization Blend

    • 基于惯性(物理)思想,在过渡时“保留”上一帧骨骼运动的速度和加速度,以更自然地切换动画,防止“瞬移”或姿势突变。
    • UE5.1+ 中引入,需要在 AnimBlueprint 里启用:
      • 在 Class Settings → Animation → Enable Inertialization
      • 或者在具体 AnimMontage 的 BlendMode 下拉里选择 Inertialization

二、适用场景

模式适用场景
Standard- 多数常规角色动画切换<br/>- 过渡骨骼差异不大<br/>- 对性能敏感场合

相关文章:

  • Qt for OpenHarmony 编译鸿蒙调用的动态库
  • WPF中MVVM和MVVMLight模式
  • 卷积运算的历史
  • Gateway路径匹配规则易错点
  • Recent Advances in Speech Language Models: A Survey
  • JVM调优详解(二)
  • AI大模型之机器学习理论及实践:监督学习-机器学习的核心基石
  • 北斗导航深度接入小程序打车:高精度定位如何解决定位漂移难题?
  • 数据结构day1
  • HTML基础结构
  • AWS ACM 重磅上线:公有 SSL/TLS 证书现可导出,突破 AWS 边界! (突出新功能的重要性和突破性)
  • [Hestia]开源网络服务器控制面板,快速、可靠、开源
  • 【计算复杂度】普通卷积 VS 深度可分离卷积
  • 深入解析AIGC:技术原理、应用场景与未来挑战
  • 【附源码】考试报名系统设计与实现+SpringBoot + Vue (前后端分离)
  • 多智能体协同的力量:赋能AI安全报告系统的智能设计之道
  • 运行go程序时出现的同包多文件不能调用的问题
  • Python datetime模块详解
  • 【GNSS定位算法】Chapter.2 导航定位算法软件学习——Ginav(二)SPP算法 [2025年6月]
  • Neo4j.5.X社区版创建数据库和切换数据库
  • 陇西学做网站/湖南网站建站系统哪家好
  • 建设网站开题报告/建站模板免费下载
  • 售后服务方案 网站建设/seo内容优化
  • com网站域名注册/疫情最新资讯
  • gta5买房子网站正在建设/武汉网络营销推广
  • 网站建设的功能都需要有哪些方面/网站发布流程