C++从入门到实战(十四)初识STL与STL简介
C++从入门到实战(十四)初识STL与STL简介
- 前言
- 一、什么是 STL?
- 二、STL 的版本
- 三、STL六大组件(目前了解即可,后面会逐步讲解)
- 1. 容器(Containers)—— 装数据的“盒子”
- 2. 算法(Algorithms)—— 处理数据的“工具”
- 3. 迭代器(Iterators)—— 容器的“钥匙”
- 4. 仿函数(Functors)—— 可定制的“工具配件”
- 5. 适配器(Adapters)—— 接口的“转换器”
- 6. 分配器(Allocators)—— 内存的“管理员”
- 六大组件怎么配合?
前言
- 在前期博客中,我们围绕 C/C++ 内存管理展开深入探讨,解析了内存分布模型及 C 与 C++ 内存管理的核心差异,剖析了 C++ 中 new 与 delete 的基本用法,为理解 C++ 内存管理体系筑牢根基,同时初步涉足了函数模板的基础内容。
- 接下来,我们将把目光聚焦于 C++ 的另一核心板块 ——STL(标准模板库),开启相关知识的讲解之旅。
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一、什么是 STL?
STL 就是 C++ 里的“万能工具包”,专门帮你处理数据和实现常用功能。
- 作用:里面装了很多“现成的工具”,比如用来装数据的“容器”(像盒子一样,比如数组、链表、集合),还有处理数据的“算法”(比如排序、查找、筛选),以及一些辅助工具(让容器和算法更好配合的“适配器”等)。
- 优点:不用自己从头写这些常用功能,直接拿来用就行,省时省力,而且代码质量高、效率稳定。
二、STL 的版本
-
原始版本(HP 版):
- 最早由两位大佬在惠普实验室写的,是所有版本的“祖宗”。
- 完全开源,允许任何人免费使用、修改,甚至商用(但也要开源)。
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P.J. 版本(Windows 版):
- 基于原始版本开发,被 Windows 的 Visual C++ 用了。
- 缺点:代码像“加密文字”,命名奇怪、难读懂,而且不能公开修改(毕竟商业软件)。
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RW 版本(C++ Builder 版):
- 也是基于原始版本,被 C++ Builder 软件用了。
- 特点:代码可读性一般,同样不能公开改(商业限制)。
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SGI 版本(Linux 版):
- 基于原始版本,被 Linux 的 GCC 编译器采用。
- 优点:
- 代码像“人话”,命名和结构清晰,新手也能看懂(学 STL 源码就看它!)。
- 完全开源,可移植性强(Windows、Linux、Mac 都能用),甚至可以修改后商用。
三、STL六大组件(目前了解即可,后面会逐步讲解)
1. 容器(Containers)—— 装数据的“盒子”
作用:用来存放数据,就像不同类型的盒子,有的适合整齐排列,有的适合灵活增减。
常见例子:
- 数组盒(vector):像一排固定编号的抽屉,数据连续存放,方便快速查找(比如按位置拿东西),但中间插入/删除麻烦(后面的抽屉都要挪位置)。
- 链表盒(list):像一串钥匙链,每个钥匙(数据)可以随时拆下来或加进去,适合频繁增删,但找特定钥匙需要从头开始找。
- 集合盒(set/map):像自动排序的收纳盒,数据放进去会自动排好序(比如按字母、数字大小),而且没有重复(set)或带标签(map,比如“名字-年龄”配对)。
总结:容器就是“数据仓库”,根据需求选不同类型的盒子。
2. 算法(Algorithms)—— 处理数据的“工具”
作用:对容器里的数据做操作,比如排序、查找、筛选,就像用剪刀、胶水处理盒子里的东西。
常见例子:
- 排序工具(sort):把乱序的盒子里的东西按顺序排好(比如把一堆乱牌按大小理顺)。
- 查找工具(find):在盒子里找某个特定的东西(比如在书包里找钥匙)。
- 拷贝工具(copy):把一个盒子里的东西复制到另一个盒子里。
关键点:算法不关心数据存在哪种盒子里,只通过“钥匙”(下面会讲的迭代器)操作数据。
3. 迭代器(Iterators)—— 容器的“钥匙”
作用:用来“访问”容器里的数据,类似指针(可以理解为“位置标签”),告诉算法“数据放在盒子的哪个格子”。
类比:比如你有一个数组盒(vector),迭代器就像盒子上的门牌号(索引),你拿着门牌号(迭代器)就能找到对应的数据。对于链表盒(list),迭代器像链条上的环,只能一个一个往前或往后移动。
重要性:算法通过迭代器知道“从哪里开始操作”“到哪里结束”,比如 sort(start, end)
就是让算法从 start
标签的位置排序到 end
标签的位置。
4. 仿函数(Functors)—— 可定制的“工具配件”
作用:本质是“能像函数一样用的对象”,用来给算法添加“定制规则”,比如改变排序的方式(从小到大还是从大到小)。
例子:默认排序(从小到大)是算法的“标准配件”,但如果你想按从大到小排序,就可以做一个“反向配件”(仿函数)告诉算法:“这次用我的规则排!”
// 自定义一个从大到小排序的仿函数
struct Greater {bool operator()(int a, int b) { return a > b; }
};
// 使用时传给sort算法
sort(arr.begin(), arr.end(), Greater()); // 按从大到小排
5. 适配器(Adapters)—— 接口的“转换器”
作用:改造已有的组件,让它们用不同的“接口”工作,类似“充电器转换头”(比如把两脚插头转成三脚插头)。
常见例子:
- 栈(stack):底层用数组或链表盒,但限制只能从“顶部”放/取数据(像叠盘子,只能拿最上面的),适配器把普通盒子变成了“只能顶部操作”的盒子。
- 队列(queue):只能从一端放数据,另一端取数据(像排队买票),也是通过适配器改造底层容器实现的。
本质:适配器不创造新容器,只是“包装”已有的容器,改变其操作方式。
6. 分配器(Allocators)—— 内存的“管理员”
作用:负责给容器分配和释放内存(类似仓库管理员分配货架空间),默认情况下不用关心,STL会自己处理。
简单理解:当你创建一个容器(比如vector),分配器会告诉计算机:“给我一块内存空间来放数据”,当数据满了,分配器会申请更大的空间,把数据搬过去,再释放旧空间。
六大组件怎么配合?
- 用 容器 装数据(选合适的盒子)。
- 用 迭代器 当钥匙,告诉 算法(工具)“数据放在盒子的哪里”,算法就可以处理数据。
- 如果算法的默认规则不够用,用 仿函数(定制配件)改规则。
- 用 适配器(转换头)让已有的容器/函数用新的方式工作。
- 背后有 分配器(管理员)默默管理内存空间。
以上就是这篇博客的全部内容,下一篇我们将继续探索STL中String里更多精彩内容。
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