【C++游戏引擎开发】第34篇:C++实现反射
一、反射系统概述
1.1 反射的核心概念
1.1.1 运行时自省能力
反射允许程序在运行时动态获取和操作自身的类型信息。这种能力突破了静态类型语言的限制,使得开发者可以:
- 检查对象类型及其成员结构
- 动态创建未在编译期确定的类型实例
- 实现类型无关的通用操作接口
1.1.2 元数据驱动机制
反射系统通过维护类型元数据实现其功能,这些元数据通常包含:
- 类型名称及继承关系
- 成员变量列表(名称、类型、偏移量)
- 成员方法签名及调用入口
- 注解或附加属性信息
1.2 典型应用场景
1.2.1 序列化与反序列化
自动将对象转换为JSON/XML等数据格式时,无需为每个类型编写专用转换代码。
1.2.2 动态UI构建
根据对象属性自动生成图形界面控件,常用于游戏引擎和IDE开发。
1.2.3 脚本系统集成
实现C++类型与脚本语言(如Lua/Python)的无缝交