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【C++游戏引擎开发】第34篇:C++实现反射

一、反射系统概述

1.1 反射的核心概念

1.1.1 运行时自省能力

反射允许程序在运行时动态获取和操作自身的类型信息。这种能力突破了静态类型语言的限制,使得开发者可以:

  • 检查对象类型及其成员结构
  • 动态创建未在编译期确定的类型实例
  • 实现类型无关的通用操作接口
1.1.2 元数据驱动机制

反射系统通过维护类型元数据实现其功能,这些元数据通常包含:

  • 类型名称及继承关系
  • 成员变量列表(名称、类型、偏移量)
  • 成员方法签名及调用入口
  • 注解或附加属性信息

1.2 典型应用场景

1.2.1 序列化与反序列化

自动将对象转换为JSON/XML等数据格式时,无需为每个类型编写专用转换代码。

1.2.2 动态UI构建

根据对象属性自动生成图形界面控件,常用于游戏引擎和IDE开发。

1.2.3 脚本系统集成

实现C++类型与脚本语言(如Lua/Python)的无缝交

http://www.dtcms.com/a/178220.html

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