llfc项目笔记客户端TCP
一、整体架构流程图(简洁版)
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【客户端启动】 |--- 初始化TcpMgr(单例)|--- 连接信号初始化:连接成功、断开、错误、发数据|
【用户操作:登录成功】|--- 触发发起跳转:发起连接(sig_connect_tcp)|
【TcpMgr收到连接请求】|--- 连接到服务器(connectToHost)|
【连接成功/失败】|                      |连接成功(sig_con_success)  连接失败(打印错误,处理断线)|                      
【连接成功后】|--- 发送登录请求(sig_send_data,格式化二进制包)|
【服务器返回响应】|--- 解析数据(在readyRead槽中)|--- 具体逻辑处理(比如登录成功后续操作)
二、逐步详细拆解(详细讲解、通俗比喻、关键点)
1. 为什么需要TcpMgr:
-  比喻: 想像你在一家咖啡店,要跟朋友(服务器)保持通话。 要确保电话线连接牢固,且可以随时发信息或者听取对方的消息。 TcpMgr就像那“电话助手”,帮你管理这通“长途电话”! 
-  关键点: - 持续保持连接(长连接)
- 安全、线程安全地发消息
- 透明、统一管理网络细节(重试、错误处理)
 
2. TcpMgr的设计(核心成员变量和信号槽):
-  核心变量: - _socket:TCP连接对象(其实就是那“电话线路”)
- _host&- _port:目标服务器的地址和端口(电话线号码)
- _buffer:存放还未处理完的“接收消息的积累”
- _b_recv_pending:标记是否还在等待剩余消息(就像打电话时,悬念信息没有全到位)
- _message_id&- _message_len:协议头的两个字段(消息类型和长度)
 
-  信号: - sig_con_success(bool):连接成功或失败(电话接通/断线)
- sig_send_data(ReqId, QString):请求发消息(发话)
 
-  槽函数(对应操作): - slot_tcp_connect():发起连接
- slot_send_data():发一段信息
 
3. 建立连接流程(连接服务器):
-  调用 slot_tcp_connect(ServerInfo):相当于你拨出电话( connectToHost()),告诉那家“电话线”那端:“我想找你”。
-  连接成功: - QObject::connect(&_socket, &QTcpSocket::connected, ...:——> 电话“成功接通”!
 
-  连接失败或错误: - 报错信息(例如“找不到人/没人接听”)
 
━━━━ 这部分就像是:
你拨出去,接通啦!
4. 收到数据(readyRead槽的逻辑)
-  核心功能: - 读所有新数据,把“流入的二进制长消息”拼起来(因为网络传输是流,没有边界),直到完整一条消息。
 
-  协议拆包: - 先读“消息头”: - 消息ID(ReqId)
- 消息长度(数据体长度)
 
- 根据长度,从buffer裁剪出对应的消息体(内容)
 
- 先读“消息头”: 
-  比喻: 就像你在听电话 
