小项目:猜数字游戏

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前言:
本节我们来看一个猜数字小游戏,并且看一下随机数函数以及平时搭配随机数函数的 time() 函数
文章目录
- 前言:
- 正文:
- 1.知识储备(用到的生成随机数的函数以及头文件)
- 1.1 rand()函数:
- 1.2 srand()函数:
- 1.3 time()函数:
- 2. 设置随机数范围
- 3. 猜数字游戏代码
正文:
1.知识储备(用到的生成随机数的函数以及头文件)
1.1 rand()函数:
int rand (void);
用来生成伪随机数,但是同一个rand函数生成的随机数是不会发生改变的
1.2 srand()函数:
void srand (unsigned int seed);
用来初始化
rand()函数,在rand()函数前面使用srand()函数会重置之前生成的值
但是初始化rand靠的是种子seed的值,这就需要每次seed都不一样,我们在这里引入一个time()函数
1.3 time()函数:
time_t time (time_t* timer);
time_t本质上是一个整数类型,也就是timer是一个指向整型的指针
如果timer是一个非NULL的指针,time就将这个返回值带回去,如果是NULL指针,那time就只返回一个时间差
这个时间差被称为时间戳:指的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒
也就是我们可以用time(NULL)来当种子,因为时间一直在变
2. 设置随机数范围
- 通过对
rand得到的随机数取模,能得到我们想要范围的数字 - 比如说想要得到0-99的数字,那我们就对
rand()%100,得到的就是0-99,在此基础上加1就是1-100 - 也就是说%n,n就是一个范围内数的个数,而加x,就是从数字x开始计入范围
- 那我们得到公式:
随机数范围 = x + rand() % n
3. 猜数字游戏代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{printf("--------------------------------\n");printf("********** 猜数字游戏 **********\n");printf("*********** 1. play ************\n");printf("********************************\n");printf("*********** 0. exit ************\n");printf("********************************\n");printf("--------------------------------\n");return;
}void game()
{int guess = 0;srand(time(NULL));int num = 1 + rand() % 100;while (1){printf("请猜数字:");if (scanf("%d", &guess) == 1){if (guess > num)printf("猜大了\n");else if (guess < num)printf("猜小了\n");else{printf("恭喜您,猜对了\n");break;}}else{printf("输入错误,重新输入\n");break;}}
}
test.c
#include "game.h"
int main()
{int select = 0;do{menu();printf("请输入您的选项:");scanf("%d", &select);switch (select){case 1:game();break;case 0:{printf("\n");printf("游戏结束,祝您生活愉快\n");}break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (select);return 0;
}
- 本节完…
