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在ubuntu22.04下安装了ros2 humble,然后在gazebo官网发现了这张表,就安装了gazebo harmonic版本
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发现ignition才是未来,老版gazebo将要走向终点了
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启动一个实例,居然是用ign gazebo这个命令,我看其他新版gazebo都是 gz, gz_sim这样的

gz sim shapes.sdf

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下面这个gazebo模型库提供了gazebo的很多模型,里面的sdf文件可以用来导入ignition版本gazebo
gazebo的模型库
本地路径下的gz sim 世界模型
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通过右上角找到Resource Spawner来导入外部模型
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添加模型路径 GZ_SIM_RESOURCE_PATH

echo "export GZ_SIM_RESOURCE_PATH="xxx/xxx/xxx/models"" >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc

需要注意的是,导入的路径,需要是含有模型的.config文件的一级父目录,比如下面图中是turtlebot的例子,models下有一些机器人模型的定义包,里面含有.config文件,那么这个model路径就是我们需要给的GZ_SIM_RESOURCE_PATH值。
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可以看到,可以在gazebo harmonic中引入了本地模型。
在这里插入图片描述
所以一般gazebo harmonic的机器人模型的文件框架应该是:

————————
models/	
└── robot1/
│	├── model.config           # 模型元数据
│	├── model.sdf              # 模型描述文件
│		├── meshes/
│	│   ├── burger_body.dae    # 底盘几何
│	│   └── wheel.stl          # 轮子几何
│	└── materials/
│	    ├── scripts/
│	│   │   └── burger.material # 材质定义(如颜色、反光)
│	│  	└── textures/
│	      	└── robot_tex.png   # 表面纹理贴图
├── robot2/
........

meshes 目录:
作用:存放模型的 几何形状数据,定义机器人的三维外观。文件类型:

  • dae (Collada):支持材质和纹理的通用格式。
  • stl (Stereolithography):描述几何形状的三角网格,但无材质信息。
  • obj:包含顶点、纹理坐标和法线信息的通用3D格式。

material 目录
作用:存放模型的 外观属性,定义颜色、纹理、反光特性等视觉效果。
文件类型:

  • material 或 .mtl:材质配置文件(如定义金属、塑料的反射属性)。
  • 纹理贴图文件(如 .png, .jpg):定义表面图案或颜色细节。
http://www.dtcms.com/a/528337.html

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