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嵌入式Lua脚本编程核心概念

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01  

Lua 脚本语法说明

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

所以,我只简单的归纳一下 Lua 的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写 Lua 程序了。在 Lua 中,一切都是变量,除了关键字。

I. 首先是注释

写一个程序,总是少不了注释的。

在 Lua 中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于 C++语言中的"//"。

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于 C 语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在 lua5.1 中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。

II. Lua 编程

经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单:

    print("Hello world")

    在 Lua 中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

    Lua 有好几种程序控制语句,如:

    注意一下,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量;当省略步进值时,for 循环会使用 1 作为步进值。使用 break 可以用来中止一个循环。相对 C 语言来说,Lua 有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

    02  

    .语句块

    语句块在 C 中是用"{"和"}"括起来的,在 Lua 中,它是用 do 和 end 括起来的。比如:

      do print("Hello") end

      可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

      03  

      .赋值语句

      赋值语句在 Lua 被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

      例如:

      a,b,c,d=1,2,3,4

      甚至是:

      a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

      在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时

      候,需要用 local 说明。比如:

      local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c 都是局部变量

      04  

      数值运算

      和 语言一样,支持 +, -, *, /。但 Lua 还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如 2^3 结果为 8, 2^4 结果为 16

      连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

      "This a " .. "string." -- 等于 "this a string

      05  

      06  

      .逻辑运算

      and, or, not

      其中,and 和 or 与 语言区别特别大。

      在这里,请先记住,在 Lua 中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计

      算为 true也是 true

      and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。

      a and b:如果 为 false,则返回 a;否则返回 b

      a or b:如果 为 true,则返回 a;否则返回 b

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      V. 变量的定义

      所有的语言,都要用到变量。在 Lua 中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用 local 来说明。

      至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,和 是两个不同的变量。定义一个变量的方法就是赋值。""操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

      09  

      A. Nil

      正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是 Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以 nil 值。如:

      var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

      010  

      B. Boolean

      布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在 Lua 中,只有 false 和 nil 才被计算为 false,而所有任何其它类型的值,都是 true。比如 0,空串等等,

      都是 true。不要被 语言的习惯所误导,在 Lua 中的的确确是 true。你也可以直接给一个变量赋以 Boolean 类型的值,如:

        theBoolean = true

        011  

        C. Number

        在 Lua 中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过 100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在 WindowsXP 能跑的当今主流 PC上,实数的运算并不比整数慢。

        实数的表示方法,同 语言类似,如:

        4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

        012  

        D. String

        字符串,总是一种非常常用的高级类型。在 Lua 中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。

        字符串在 Lua 中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

        "That's go!"或'Hello world!'

        和 语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

          \a bell\b back space\f form feed\n newline\r carriage return\t horizontal tab\v vertical tab\\ backslash\" double quote\" single quote\[ left square bracket\] right square bracket

          012  

          E. Table

          关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C语言的数组,只能用正整数来作索引;在 Lua 中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了 nil

          同样,在 语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua 中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了 nil

          Table 的定义很简单,它的主要特征是用"{""}"来括起一系列数据元素的。比如:

          在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的 T1 的定义,我们可以这么写:

          看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

          第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;

          第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

          第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从 1 往后编;表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比 ini 文件要漂亮,并且强大的多。

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          VI. 结束语

          就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用 Lua 解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对 Lua 上手了。

          就象 语言一样,Lua 提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考

          Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为:

          http://www.lua.org/pil/index.html

          http://www.dtcms.com/a/528305.html

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