ASE04-冰冻效果
前言:
这次构建一个模型被冰冻的效果。
开始:
直接使用unity中的胶囊和球体就行。

首先构建Y向控制。

使用黑白噪波图构建冰锥。

连接显示面板并调节。

Y向冰锥密集,并一直朝下。

将该变量添加到顶点控制。

开启shader面板的细分。

优化随着冻结,导致的模型下端纹理变形。

冰封过程和顶点突出以及光泽度都是同一个变量控制,因为这个过程是同时产生的。

连接smoothness,让模型有反光。

PS中,滤镜-3D-生成法线图。

调节参数,保存导出即可。

构建法线,让质感更好。

构建从上到下冰冻厚度渐变。

顶点偏移增加控制量。

构建边缘发亮。

参数都连接上。

后记:
来一个全貌图。

