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为什么Unity修改过物体,物体的位移和旋转还是会被改变

解决方法

1 .强制刷新物理系统(首要尝试)​

if (物体.TryGetComponent<Rigidbody>(out var rb))
{rb.velocity = Vector3.zero;rb.angularVelocity = Vector3.zero;rb.position = 需要修改的坐标.position;rb.rotation = 需要修改的坐标.rotation;Physics.SyncTransforms(); // 关键!强制同步物理系统
}

2. 检查执行顺序​

3.验证层级关系​

4.添加调试断点​

http://www.dtcms.com/a/503752.html

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