【C++/Lua联合开发】 (三) C++调用Lua
文章目录
- C++调用Lua
- 1. C++调用Lua全局变量(普通类型)
- 2. C++给Lua传递全局变量
- 3. C++调用Lua全局变量(表)
- 4. C++给Lua传递全局变量表
- 5. C++调用Lua函数
- 5.1 基础调用
- 5.2 调用Lua函数传递参数
- 5.3 errfunc
- 5.4 返回table
C++调用Lua
-
全局变量访问(普通,表),函数调用(参数,返回值)
-
注意栈空间清理,防止内存泄漏
1. C++调用Lua全局变量(普通类型)
lua_getglobal(L, "width"); //取出全局变量"width"并压栈
int width = lua_tointeger(L, -1);
lua_pop(L, 1); //栈顶出栈
cout << "width: " << width << endl;
width = 1920
2. C++给Lua传递全局变量
luaL_loadfile
调用前执行,设置全局变量cname
:
lua_pushstring(lua, "c name value"); //压栈
lua_setglobal(lua, "cname");
lua_setglobal(L, "cname")
把栈顶的值弹出并设置为全局变量 cname(在 Lua中相当于 _G[“cname”] = value)
3. C++调用Lua全局变量(表)
-- main.lua
conf = {title = "My Title",height = 200
}
// main.cpp
lua_getglobal(L, "conf"); // [conf]
lua_getfield(L, -1, "title"); // [conf "My Title"]
cout << "title: " << lua_tostring(L, -1) << endl;
lua_pop(L, 1); // [conf]lua_getfield(L, -1, "height"); [conf 200]
cout << "height: " << lua_tointeger(L, -1) << endl;
lua_pop(L, 1); // [conf]
4. C++给Lua传递全局变量表
lua_newtable(L); //[..., table]
lua_pushstring(L, "skan"); // [..., table, "skan"]
//把栈顶值作为value,弹出它并设置索引-2处表的字段name,等价于table["name"]=value
lua_setfield(L, -2, "name"); // [..., table]lua_pushinteger(L, 42);
lua_setfield(L, -2, "age");lua_setglobal(L, "person");
-- main.lua
print("person name: " .. person.name)
print("person age: " .. person.age)
5. C++调用Lua函数
注意点:
- 堆栈
- 多线程调用(
dispatch
的方式)
5.1 基础调用
function lua_event() print("Event triggered")
end
lua_getglobal(L, "lua_event");
if (!lua_isfunction(L, -1)) {// 不是函数:弹出并忽略lua_pop(L, 1); // 栈恢复
}
else {int ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0); // 弹出函数并调用if (ret != LUA_OK) {const char* err = lua_tostring(L, -1); // 栈顶是错误信息printf("call event error: %s\n", err);lua_pop(L, 1); // 弹出错误信息}
}
-
lua_getglobal(L, "lua_event")
:把全局变量lua_event
的值压入栈顶(不弹出任何东西)。- 调用前(假设栈为空):[]
- 调用后:[ lua_event_value ](栈顶索引 -1)
-
lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)
的行为:- 要求栈顶是一个可调用值(
function
)。lua_pcall
会弹出该函数和传入的参数(此处nargs=0
),在保护模式下调用它。 - 成功返回(
ret == LUA_OK
):根据nresults=0
,不会把函数的返回值压回栈,最终栈回到调用前的状态(即如果之前只有函数,则变为空栈)。 - 调用前:[ function ] → 调用后(成功):[]
- 失败返回(
ret != LUA_OK
):lua_pcall
在栈顶压入错误信息(error message),并返回错误码。- 调用后(出错):[ error_msg ]
- 要求栈顶是一个可调用值(
-
如果
lua_event
不是函数(例如nil
或table
),直接lua_pcall
会失败并在栈上留下错误信息("attempt to call a … "),应先用lua_isfunction
或lua_type
检查
5.2 调用Lua函数传递参数
function lua_event(e1) print("Event triggered")print(e1)return "test lua_event"
end
lua_getglobal(L, "lua_event");
if (!lua_isfunction(L, -1)) {// 不是函数:弹出并忽略lua_pop(L, 1); // 栈恢复
}
else {lua_pushstring(L, "hello from C"); lua_newtable(L);lua_pushstring(L, "skan");lua_setfield(L, -2, "name");int ret = lua_pcall(L, 2, 1, errfunc_pos); // 弹出函数并调用if (ret != LUA_OK) {const char* err = lua_tostring(L, -1); // 栈顶是错误信息printf("call event error: %s\n", err);lua_pop(L, 1); // 弹出错误信息}else {printf("lua return: %s\n", lua_tostring(L, -1));lua_pop(L, 1);}
}
5.3 errfunc
-- main.lua
function my_error_handler(err)return "Custom error: " .. tostring(err)
endnd
// ...existing code...
int errfunc_pos = lua_gettop(L) + 1;
lua_getglobal(L, "my_error_handler"); // 压入错误处理函数,假设索引为 1
// 栈: [..., my_error_handler]
lua_getglobal(L, "lua_event"); // 压入要调用的函数
lua_pushstring(L, "hello from C"); // 参数
// 栈: [..., my_error_handler, lua_event, "hello from C"]int ret = lua_pcall(L, 1, 1, errfunc_pos);
if (ret != LUA_OK) {const char* err = lua_tostring(L, -1); // 栈顶是 errfunc 返回的字符串printf("Handled error: %s\n", err);lua_pop(L, 1);
} else {printf("Success: %s\n", lua_tostring(L, -1));lua_pop(L, 1);
}
lua_pop(L, 1); // errfunc出栈
5.4 返回table
lua_pushstring(L, "hello from C");
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "skan");
lua_setfield(L, -2, "name");
int ret = lua_pcall(L, 2, 1, errfunc_pos); // 弹出函数lua_event("hello from C", tab1)并调用
if (ret != LUA_OK) {const char* err = lua_tostring(L, -1); // 栈顶是错误信息printf("call event error: %s\n", err);lua_pop(L, 1); // 弹出错误信息
}
else {lua_getfield(L, -1, "result");if (lua_isstring(L, -1))cout << "result: " << lua_tostring(L, -1) << endl;else if (lua_isnumber(L, -1))cout << "result: " << lua_tonumber(L, -1) << endl;elsecout << "result: " << lua_typename(L, lua_type(L, -1)) << endl;lua_pop(L, 2);
}
function lua_event(e1, tb2) print("Event triggered")print(e1)print(tb2.name)return {result = "success"}
end