Rust 设计模式 Marker Trait + Blanket Implementation
如果一个 Trait 要被多种 struct 实现,其中某几个或某一类 struct 对这个 trait 的实现方式一样,就可以用到 Marker Trait 这种设计模式。开源的做虚拟机模块化的 vm-memory 仓库就用到了这种技巧。
/// 普通的实现方式
struct MyRegion { /* ... */ }// 😭 必须手动实现所有 Bytes 的方法
impl Bytes<MemoryRegionAddress> for MyRegion {fn write(&self, buf: &[u8], addr: MemoryRegionAddress) -> Result<usize> {let maddr = addr.raw_value() as usize;self.as_volatile_slice()?.write(buf, maddr).map_err(Into::into)}fn read(&self, buf: &mut [u8], addr: MemoryRegionAddress) -> Result<usize> {let maddr = addr.raw_value() as usize;self.as_volatile_slice()?.read(buf, maddr).map_err(Into::into)}fn write_slice(&self, ...) { /* ... */ }fn read_slice(&self, ...) { /* ... */ }fn read_volatile_from(&self, ...) { /* ... */ }// ... 还有 4-5 个方法要写
}/// 😁 用上 Marker Trait
pub trait MemoryRegionBytes {}impl<R: MemoryRegionBytes> Bytes<MemoryRegionAddress> for R {// ← 为所有实现了 GuestMemoryRegionBytes 的类型// 自动提供 Bytes 的默认实现!fn write(&self, buf: &[u8], addr: MemoryRegionAddress) -> Result<usize> {let maddr = addr.raw_value() as usize;self.as_volatile_slice()? // ← 调用 GuestMemoryRegion 的方法.write(buf, maddr).map_err(Into::into)}fn read(&self, buf: &mut [u8], addr: MemoryRegionAddress) -> Result<usize> {let maddr = addr.raw_value() as usize;self.as_volatile_slice()?.read(buf, maddr).map_err(Into::into)}// ... 其他 6-7 个方法都自动实现了
}impl MemoryRegionBytes for MyRegion {}