UE5 测量 - 11,面积测量:补充学习多边形的生成
(54)随后给出老师的视频链接,谢谢这位 B 站老师, 链接在这里,阿蛋老师,不用插件,纯原生的规则多边形。
++ 这样的三角形是分正反面的,顺时针逆时针生成的三角形的法线方向是反的。但只有一面可以显示,所以要应用双面显示的材质。
++先创建材质 :
++重要的成员函数,设置多变形的材质:
(55)添加样条线组件,就不必手动给坐标了,把坐标传递给自定义网格体 。
++再分析下蓝图变量 Triangles 的类型 :
++ 给出结果,注意,原来的蓝图不要删,否则初始值为 0 的样条点,无法拖动,就无法拖出来三角形了,至少留下开始的三角形的三个点:
(56)下面给出上图的引入样条线的完整的蓝图代码 :
++开始本例题的代码 :
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谢谢