Wine 10.15 发布!Linux 跑 Windows 应用更丝滑了
Wine 10.15 发布后!在 Linux 一跑 Windows 应用更丝滑顺畅了。
Wine 是一个开源软件项目,全称是 "Wine Is Not an Emulator"。Wine 并非传统的模拟器,而是一个兼容层,允许 Linux 用户无需 Microsoft Windows 系统即可运行基于 Windows 的应用程序。通过翻译和重定向系统调用,Wine 在 Linux 操作系统上创建了一个 Windows API 的实现。
这次发布的 Wine 10.15,显著提升了 Linux 系统运行 Windows 应用的流畅度与兼容性,其核心改进集中在 NTSYNC 驱动集成、图形渲染优化及多平台支持增强。
NTSYNC 驱动
同步机制精准化,多线程应用更稳定!
Wine 10.15 首次集成 NTSYNC Linux 内核驱动,针对 Linux 6.14 及以上版本优化了 Windows NT 同步原语的模拟能力。该驱动通过精准同步线程与进程,解决了多线程 Windows 应用(如游戏、专业软件)在 Linux 下可能出现的卡顿或崩溃问题。
修复了《使命召唤:黑色行动 2》《仁王 2》等游戏的崩溃问题,优化了 Direct3D 12 渲染性能。
提升了 Visual Studio 2005 的兼容性,减少代码编译时的同步错误。
Wayland 渲染优化
图形显示更流畅!
Wine 10.15 针对 Ubuntu 25.10 全面转向 Wayland 的特性,优化了图形渲染流程,修复了 Wayland 环境下的光标处理资源泄漏问题,并增强了 EGL 后端支持。
解决了《模拟人生 2》在旧版 Nvidia 驱动下的黑屏问题,提升了《原神》窗口切换时的输入焦点响应速度。
修复了 Steam 客户端无法启动、CapCut(剪映国际版)运行崩溃等常见故障。
跨平台兼容性增强
支持超大文件与新标准!
Unicode 17.0 升级
Wine 10.15 将 Unicode 字符表同步至最新标准,改善了多语言环境下的文本显示(如中文、日文输入法兼容性)。
Zip64 格式支持
打包服务新增对超大体积压缩文件(超过 4GB)的处理能力,满足专业软件(如 AutoCAD)的数据导入需求。
IPv6 与加密算法优化
支持在 IPv6 环境下执行 ping 命令,提升网络调试效率。
通过 BCrypt 支持 ECDSA_P521 和 ECDH_P521 加密算法,缩小与原生 Windows 系统的安全差距。
开发者工具改进
跨平台开发更高效!
WIDL 增强
Wine 接口定义语言(WIDL)现在能更好地生成 Windows Runtime 元数据,简化了新 Windows API 的兼容开发流程。
ARM64 构建支持
GitLab CI 启用 ARM64 构建流水线,降低了 Wine 在树莓派等 ARM 设备上的测试与部署门槛。
OpenGL WoW64 优化
32 位 Windows 应用(如旧版游戏)在 64 位 Linux 系统下的图形性能显著提升。
结语
用户可以通过 WineHQ.org 官方网站获取 Wine 10.15 的下载链接及相关技术文档。
下载后,用户可以按照官方提供的安装指南进行安装和配置。