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上海市建设考核中心网站,无锡企业网站,南昌哪里做网站,百度笔记排名优化目录 1sub-state machine子状态机 1.1 创建 sub-state machine 1.2 sub-state machine 内容 1.3 子状态机的应用 2 子状态机不同于blend tree的嵌套 3 应用例子:若角色拿不同武器的动画设计,可以使用2种方法 3.1 在1个图层layer里,使用…

目录

1sub-state machine子状态机

1.1 创建 sub-state machine

1.2 sub-state machine 内容

1.3 子状态机的应用

2 子状态机不同于blend tree的嵌套

3 应用例子:若角色拿不同武器的动画设计,可以使用2种方法

3.1 在1个图层layer里,使用几个不同的子状态机

3.2 使用不同的layer


1sub-state machine子状态机

1.1 创建 sub-state machine

  • 新的动画state
  • sub-state machine

1.2 sub-state machine 内容

  • 默认状态 state : entry   /  any state   /exit 
  • 还多一个默认状态: (UP)base layer  //回到上层的意思

1.3 子状态机的应用

  • 比如有一套基础动作
  • 然后有拿不同武器的动作
  • 而每种武器对应的一套完整的动作,都可以放在一个单独的子状态机里

2 子状态机不同于blend tree的嵌套

  • blend tree:   是几个动作之间的融合,还可以嵌套blend tree自身
  • 状态机 : 是整个一套 animator 动作 state的 次序设置集合,也可以嵌套自身,也就是嵌套子状态机

3 应用例子:若角色拿不同武器的动画设计,可以使用2种方法

3.1 在1个图层layer里,使用几个不同的子状态机

  • 在一个图层layer里,使用几个不同的子状态机
  • 每个子状态机对应不同的动作套

3.2 使用不同的layer

  • 也可以使用不同的layer,每个layer对应不同的动作套
  • 然后用脚本去修改 layer的优先级 

http://www.dtcms.com/a/475422.html

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