ASE03-树叶随风晃动-02收尾
前言:
完成收尾工作。
开始:
给模型增加受场景灯光颜色影响的功能,使用灯光颜色节点,并用合适的混合样式。
将该功能,混合到伪SSS材质中,让灯光颜色加入。
c键,基础颜色打个组,方便管理。
接下来给模型添加随风摇动效果,使用世界位置节点分离出xy,给panner平移节点增加UV方向的动量;shader控制模型和UV有关,所以之前blender中展UV的方式决定了,shader能控制的方式。
如果没有噪波节点,使用Noise Generator噪波生成节点也可以。
风力的外形有了,但是需要在顶点上进行形变,这里让模型面片在顶点法线方向上运动,这里要使用Add叠加到uv控制中。
Fresnel节点用来构建边缘亮度或者构建描边,适合做基本调节一下。
给生成噪波节点前添加一个Power节点,控制一下团簇向外扩散程度。
添加抖动效果。
树已经随风动了,可惜这是图片不是gift,静静的。
后记:
各个节点还是需要了解和多多应用。