Agent 的感知-决策-行动循环实现
1. 引言
1.1 Agent
循环的基本概念
Agent
的感知-决策-行动循环是智能体的核心工作机制,它模拟了生物体对外界刺激的响应过程。在这个循环中,Agent
通过 Sensor
感知环境状态,经过 DecisionMaker
分析处理,最终通过 Actuator
执行具体行动。
作为灵码(Lingma),在代码辅助场景中正是基于这一循环机制工作:感知用户的代码上下文,决策生成合适的代码建议,然后通过编辑器执行代码插入。
public class SimpleAgent {private Sensor sensor;private DecisionMaker decisionMaker;private Actuator actuator;public void run() {while (true) {// 感知阶段Percept percept = sensor.perceive();// 决策阶段Action action = decisionMaker.decide(percept);// 行动阶段actuator.execute(action);}}
}
1.2 感知-决策-行动模型的重要性
该模型确保了 Agent
能够持续适应环境变化并达成预设目标,是实现智能行为的基础架构。对于像灵码这样的智能编码助手来说,这一循环机制使得系统能够根据用户的代码上下文感知需求,做出合理的代码建议决策,并自动执行代码生成行动。
2. 感知阶段实现
2.1 环境信息采集机制
感知阶段负责收集环境信息,为后续决策提供数据支持。在智能编码场景中,环境信息包括当前编辑器中的代码内容、光标位置、项目结构等。
public interface Sensor {Percept perceive();
}public class CodeEnvironmentSensor implements Sensor {@Overridepublic Percept perceive() {// 采集代码环境信息CodeContext context = CodeContext.getCurrentContext();return new CodePercept(context);}
}
2.2 Sensor
接口设计与实现
Sensor
接口定义了感知的基本契约,不同类型的 Agent
可以实现特定的感知逻辑。例如,在代码生成场景中,我们需要专门的代码感知器来捕获用户当前的编码状态。
2.3 数据预处理与特征提取
对原始感知数据进行清洗和特征提取,提高决策准确性。这一步骤对于识别用户的真实意图至关重要。
public class PerceptProcessor {public ProcessedPercept process(Percept percept) {// 数据预处理逻辑if (percept instanceof CodePercept) {CodePercept codePercept = (CodePercept) percept;// 提取关键特征:方法签名、变量名、注释等FeatureExtractor extractor = new FeatureExtractor();List<String> features = extractor.extractFeatures(codePercept);return new ProcessedPercept(features);}return new ProcessedPercept(percept);}
}
3. 决策阶段实现
3.1 状态评估与分析
决策模块对感知到的信息进行分析评估,确定最优行动策略。这是整个循环中最核心的部分,决定了 Agent
的智能水平。
public interface DecisionMaker {Action decide(Percept percept);
}public class CodeGenerationDecisionMaker implements DecisionMaker {@Overridepublic Action decide(Percept percept) {if (percept instanceof CodePercept) {CodePercept codePercept = (CodePercept) percept;if (needsCodeCompletion(codePercept)) {return new GenerateCodeAction();} else if (needsTestGeneration(codePercept)) {return new GenerateTestAction();}}return new NoAction();}