【ThreeJs】【伪VR】用 Three.js 实现伪 VR 全景看房系统:低成本实现 3D 级交互体验
🏠 用 Three.js 实现伪 VR 全景看房系统
—— 低成本实现 3D 级交互体验
“VR 看房”听起来高大上,但你知道吗?
其实我们常见的线上“全景看房”,根本不是 VR 模型,而是一张张全景图拼出来的“伪 VR”场景。
但它照样能实现 点击交互、房间跳转、信息弹窗、自动导览 等完整体验!
本文就带你搞懂:伪 VR 是怎么做到“假中有真”的。
🧭 一、什么是“伪 VR”?
先别被名字骗了,所谓「伪 VR」其实是:
👁️ 用户站在一个球体的中心,看着球体内壁贴上的 360° 全景图。
这个全景图是实地拍摄的(通过全景相机生成一张 2:1 比例的 equirectangular 图片),
通过 Three.js 的球体映射,就能实现 3D 环绕视觉。
🎬 效果体验:
- 鼠标拖拽旋转 → 环顾房间;
- 点击热点 → 弹出家具详情;
- 点击门口 → 自动跳转到下一个房间;
- 自动导览 → 相机缓缓旋转,展示全景。
是不是听起来就像真 VR?
但背后只是几张图 + 几个坐标点的“数学魔法”!
🧱 二、系统结构概览
模块 | 职责 |
---|---|
Three.js 场景层 | 渲染全景图、热点对象 |
相机控制器 | 限制用户旋转视角,不允许移动位置 |
热点系统(Hotspot) | 显示信息、跳转房间、播放动画 |
场景管理器 | 控制不同房间的贴图切换 |
UI 层(Vue / React) | 控制弹窗、详情页、导航栏等 |
配置层(JSON) | 定义房间、热点、交互逻辑 |
🧩 三、核心原理(伪 3D 视角的秘密)
// 创建一个“反转”的球体,用户从内部观看
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1);// 加载全景贴图
const texture = new THREE.TextureLoader().load('living_room.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });// 组合并添加到场景
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
这段代码就完成了最核心的部分:
📸 你在球心,球内壁是房间的全景照片。
拖拽相机,就像真的在屋里环顾四周。
💡 四、交互热点系统(Hotspot)
🔧 热点数据结构
[{"id": "door_to_kitchen","type": "jump","position": [1.2, 1.5, -3.4],"target": "kitchen","icon": "arrow"},{"id": "sofa_detail","type": "info","position": [-0.5, 1.2, 2.0],"content": "沙发:宜家款 ¥2999"}
]
💬 渲染逻辑
-
用
THREE.Sprite
或CSS2DObject
在场景中显示热点; -
注册点击事件;
-
根据类型触发:
jump
→ 淡出旧场景,切换新贴图;info
→ 弹出详情卡片;path
→ 开启自动相机旋转。
🎮 五、场景切换与导览动画
🌀 淡入淡出切换
gsap.to(material, { opacity: 0, duration: 0.8, onComplete: () => {material.map = newMap;gsap.to(material, { opacity: 1, duration: 0.8 });
}});
🚶 自动导览路径
通过 spherical.lerp
插值相机朝向,实现“自动转头”导览体验。
📱 六、增强功能模块
功能 | 实现思路 |
---|---|
测距 | 用户点击两点,计算球面角度差 → 转换为实际距离 |
小地图 | 平面 UI 标记房间位置,点击跳转 |
陀螺仪控制 | 移动端用 DeviceOrientationControls 控制相机旋转 |
热点动画 | 使用 SpriteSheet 或 Tween.js 添加呼吸闪烁效果 |
⚡ 七、为什么主流租房平台都爱“伪 VR”?
优点 | 说明 |
---|---|
💸 成本低 | 不需要建模,只拍摄全景图 |
⚡ 性能高 | 图片渲染远快于 3D 模型 |
🧭 操作自然 | 拖拽浏览更符合人类直觉 |
🔄 易维护 | 新房间只要新图 + JSON 配置即可 |
🌐 兼容强 | 适配 PC / 移动 / 头显 |
🚀 八、从伪 VR 到真 3D 的升级路径
阶段 | 技术 | 特点 |
---|---|---|
① 伪 VR 全景图 | SphereGeometry + 贴图 | 快速上线、低成本 |
② 半 3D 混合模式 | 全景图 + 模型家具 | 视觉增强 |
③ 真 3D 模型 | glTF 模型加载 | 自由漫游 |
④ WebXR 模式 | 支持 VR 头显 | 沉浸体验 |
✅ 总结
“伪 VR” 并不“假”——它只是换了种更轻量的表现方式。
只用 Three.js + 全景图 + 热点配置,
你就能做出媲美真 3D 的 沉浸式看房系统。
无论是房产、酒店、旅游景点、展厅展示,
这套方案都能快速落地、效果震撼、性能稳定。