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UE5 小知识点 —— 11 - 下坠

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一、Static Mesh

二、Skeletal Mesh


一、Static Mesh

现在我创建了一个 BP_Actor,里面有一个 Static Mesh。

情景一:在 BP_Actor 内部调整 Static Mesh 的位置,再将其放入世界场景中

这种情况下,我们调整的是 Static Mesh 的相对位置(相对于 DefaultSceneRoot)。

情景二:把 BP_Actor 放入世界场景中后,再调整位置

这种情况下,我们调整的是 BP_Actor 的世界位置。

对于上述两个情景,BP_Actor 若在空中是不会下坠的。

那么怎么让它下坠呢?

  • 打开 BP_Actor 蓝图。
  • 选中 Static Mesh Component。
  • 【细节】- 勾选【Simulate Physics】。

二、Skeletal Mesh

现在我创建了一个 BP_Character。

情景一:在 BP_Character 内部调整 Skeletal Mesh 的位置,再将其放入世界场景中

这种情况下,我们调整的是 Skeletal Mesh 的相对位置(相对于 Capsule Component)。

情景二:把 BP_Character 放入世界场景中后,再调整位置

这种情况下,我们调整的是 BP_Character 的世界位置。

对于情景一,角色不会下坠;对于情景二,角色会下坠。

这是什么原因引起的呢?

【个人理解】

Character 蓝图中有 Character Movement 组件,内部会自动处理重力。所以情景二角色会下坠。

至于为什么情境一角色不会下坠,我想可能是 Skeletal Mesh 和 Capsule Component 的位置是绑定的,此时 Capsule Component 还在地面上,所以不会下坠。

http://www.dtcms.com/a/453982.html

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