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贪心算法:原理与实战全解析

一文读懂贪心算法:原理、实战案例与代码实现

在算法世界中,贪心算法是一种直观且高效的解题思路,它凭借 “局部最优” 推导 “全局最优” 的特性,在众多场景中展现出简洁实用的优势。本文将从贪心算法的核心原理入手,结合实际应用案例与代码实现,带你快速掌握这一经典算法。

一、贪心算法是什么?核心原理拆解

1. 定义:“只顾眼前最优” 的解题思路

贪心算法(Greedy Algorithm)是一种启发式算法,它在解决问题时,每一步都做出当前状态下 “最优” 的选择(即局部最优解),并期望通过这些局部最优解的累积,最终得到全局最优解。

简单来说,贪心算法不考虑未来可能的情况,也不回溯调整之前的选择,始终沿着 “当前最好” 的路径前进。例如生活中 “找零尽量用大面额硬币”“挑选会议时优先选结束早的场次”,本质都是贪心思想的体现。

2. 关键特性:适用贪心算法的 2 个前提

并非所有问题都能用贪心算法解决,它的有效性依赖两个核心前提:

  • 贪心选择性质:每一步的局部最优选择,能够导向全局最优解。

例如 “找零问题” 中,每次选最大面额硬币,最终能得到硬币数量最少的方案(前提是硬币面额满足 “贪心兼容性”,如人民币、美元面额)。

  • 最优子结构:问题的全局最优解,包含其子问题的最优解。

例如 “最短路径问题” 中,从 A 到 C 的最短路径,若经过 B,则 A 到 B、B 到 C 的路径也必须是各自的最短路径。

3. 与其他算法的区别:贪心 vs 动态规划

很多人会混淆贪心算法与动态规划,二者核心差异在于是否回溯

  • 贪心算法:不回溯,一旦做出选择就不再调整,时间复杂度更低(通常为 O (n log n)),但仅适用于满足 “贪心性质” 的问题。
  • 动态规划:会记录子问题的所有解,通过回溯或递推选择最优解,适用于更复杂的问题(如背包问题),但时间 / 空间复杂度更高。

二、贪心算法经典应用案例与代码实现

下面通过 3 个高频应用场景,带你实战贪心算法的解题思路,所有代码均基于 C++ 实现,兼顾可读性与效率。

案例 1:找零问题(基础入门)

问题描述

假设货币面额为 [1, 5, 10, 20, 50, 100](单位:元),给定需要找零的金额 amount,求最少需要多少枚硬币

贪心思路

利用 “每次选最大面额硬币” 的策略:

  1. 从最大面额(100 元)开始,尽可能多地使用该面额硬币;
  1. 剩余金额用次大面额(50 元)继续填充,依次类推;
  1. 直到剩余金额为 0,统计总硬币数。
代码实现
#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm> // 用于sort(若面额未排序)using namespace std;// 找零函数:返回最少硬币数,coins为排序后的面额(从大到小)int minCoins(int amount, vector<int>& coins) {// 确保面额从大到小排序(若输入未排序)sort(coins.rbegin(), coins.rend());int coinCount = 0; // 总硬币数int remaining = amount; // 剩余待找零金额for (int coin : coins) {if (remaining <= 0) break; // 金额已找完,退出循环// 计算当前面额最多能使用的硬币数int count = remaining / coin;coinCount += count;remaining -= count * coin; // 更新剩余金额// 打印每一步选择(可选,用于调试)cout << "使用" << count << "枚" << coin << "元硬币,剩余金额:" << remaining << "元" << endl;}// 若剩余金额不为0,说明无法用现有面额找零(本题面额包含1元,不会出现此情况)return remaining == 0 ? coinCount : -1;}int main() {vector<int> coins = {1, 5, 10, 20, 50, 100}; // 货币面额int amount = 268; // 需要找零的金额int result = minCoins(amount, coins);cout << "找零" << amount << "元最少需要" << result << "枚硬币" << endl;return 0;}
输出结果
使用2枚100元硬币,剩余金额:68元使用1枚50元硬币,剩余金额:18元使用0枚20元硬币,剩余金额:18元使用1枚10元硬币,剩余金额:8元使用1枚5元硬币,剩余金额:3元使用3枚1元硬币,剩余金额:0元找零268元最少需要8枚硬币

案例 2:活动选择问题(区间调度经典)

问题描述

有 n 个活动,每个活动有开始时间 start[i] 和结束时间 end[i],同一时间只能进行一个活动,求最多能选择多少个互不冲突的活动

贪心思路

核心策略:优先选择结束时间最早的活动,这样能为后续活动留出更多时间,从而最大化活动数量:

  1. 将所有活动按结束时间从小到大排序
  1. 选择第一个活动(结束时间最早),并记录其结束时间;
  1. 依次遍历后续活动,若活动的开始时间 ≥ 上一个活动的结束时间,则选择该活动,更新结束时间;
  1. 遍历结束后,统计选择的活动总数。
代码实现
#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;// 定义活动结构体:包含开始时间和结束时间struct Activity {int start;int end;};// 排序规则:按结束时间从小到大排序bool compareActivity(const Activity& a, const Activity& b) {return a.end < b.end;}// 选择最多不冲突活动的函数vector<Activity> selectMaxActivities(vector<Activity>& activities) {vector<Activity> selected; // 存储选择的活动if (activities.empty()) return selected;// 1. 按结束时间排序sort(activities.begin(), activities.end(), compareActivity);// 2. 选择第一个活动(结束时间最早)selected.push_back(activities[0]);int lastEnd = activities[0].end; // 记录上一个活动的结束时间// 3. 遍历后续活动,选择不冲突的for (int i = 1; i < activities.size(); ++i) {if (activities[i].start >= lastEnd) { // 活动开始时间不早于上一个结束时间selected.push_back(activities[i]);lastEnd = activities[i].end; // 更新结束时间}}return selected;}int main() {// 示例活动:(start, end)vector<Activity> activities = {{1, 4}, {3, 5}, {0, 6}, {5, 7},{3, 8}, {5, 9}, {6, 10}, {8, 11}};vector<Activity> result = selectMaxActivities(activities);// 输出结果cout << "最多能选择" << result.size() << "个不冲突的活动,分别是:" << endl;for (const auto& act : result) {cout << "活动:开始时间" << act.start << ",结束时间" << act.end << endl;}return 0;}
输出结果
最多能选择4个不冲突的活动,分别是:活动:开始时间1,结束时间4活动:开始时间5,结束时间7活动:开始时间8,结束时间11

案例 3:分糖果问题(贪心策略进阶)

问题描述

有 n 个孩子,每个孩子有一个评分 ratings[i],现在要给孩子分糖果,规则是:

  1. 每个孩子至少分到 1 颗糖果;
  1. 评分更高的孩子,得到的糖果数必须比相邻(左边或右边)评分低的孩子多。

最少需要多少颗糖果

贪心思路

该问题需要 “双向贪心”,因为每个孩子的糖果数受左右两个邻居影响:

  1. 从左到右遍历:确保每个孩子的糖果数 ≥ 左边评分低的孩子(若当前评分 > 左边,则糖果数 = 左边 + 1);
  1. 从右到左遍历:确保每个孩子的糖果数 ≥ 右边评分低的孩子(若当前评分 > 右边,则糖果数 = max (当前糖果数,右边 + 1));
  1. 遍历结束后,累加所有孩子的糖果数,即为最少总糖果数。
代码实现
#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm> // 用于max函数using namespace std;int minCandies(vector<int>& ratings) {int n = ratings.size();if (n == 0) return 0;vector<int> candies(n, 1); // 初始化:每个孩子至少1颗糖果// 1. 从左到右:确保右边评分高的孩子糖果数 > 左边for (int i = 1; i < n; ++i) {if (ratings[i] > ratings[i-1]) {candies[i] = candies[i-1] + 1;}}// 2. 从右到左:确保左边评分高的孩子糖果数 > 右边for (int i = n-2; i >= 0; --i) {if (ratings[i] > ratings[i+1]) {candies[i] = max(candies[i], candies[i+1] + 1);}}// 3. 计算总糖果数int total = 0;for (int c : candies) {total += c;}return total;}int main() {vector<int> ratings = {1, 2, 2}; // 孩子评分示例int result = minCandies(ratings);cout << "最少需要" << result << "颗糖果" << endl;return 0;}
输出结果
最少需要4颗糖果

(解释:3 个孩子的糖果数分别为 1、2、1,总和为 4,满足所有规则)

三、贪心算法的局限性与使用建议

1. 局限性:并非万能算法

  • 无法保证全局最优:若问题不满足 “贪心选择性质”,贪心算法可能得到局部最优而非全局最优。例如 “0-1 背包问题”(物品不可分割),用贪心算法选单价最高的物品,可能无法装满背包,导致总价值不是最大;而动态规划能得到全局最优。
  • 依赖问题结构:贪心策略的设计高度依赖问题本身的结构,例如 “找零问题” 若面额为 [1, 3, 4],找零 6 元时,贪心选 4+1+1(3 枚),但最优解是 3+3(2 枚),此时贪心算法失效。

2. 使用建议:3 步判断是否用贪心

  1. 分析问题性质:判断是否满足 “贪心选择性质” 和 “最优子结构”(可通过反例验证,若存在反例则不适用);
  1. 设计贪心策略:明确每一步的 “局部最优” 标准(如 “结束最早”“面额最大”“价值最高”);
  1. 验证有效性:通过小案例测试策略是否能得到全局最优,或查阅是否有该问题的贪心算法证明。

四、总结

贪心算法是一种 “简单高效” 的解题思路,核心在于 “局部最优推导全局最优”,适用于找零、区间调度、资源分配等场景。它的优势是时间复杂度低、实现简洁,不足是依赖问题性质,并非所有问题都适用。

掌握贪心算法的关键,在于理解其适用前提,并能针对具体问题设计合理的贪心策略。通过本文的案例练习,相信你已能初步运用贪心算法解决实际问题,后续可结合动态规划、回溯算法等,形成更完整的算法思维体系。

http://www.dtcms.com/a/438899.html

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