使用虚幻引擎(UE5)打造黑夜场景氛围
【使用虚幻引擎(UE5)打造黑夜场景氛围】https://www.bilibili.com/video/BV1mhnjzZECC?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce
光照与阴影设置
使用定向光源模拟月光,调整光源角度为15-30度,降低强度至0.1-0.5 lux。启用距离场阴影(Distance Field Shadows)提升柔和度,在光源属性中勾选"Cast Shadows"和"Affect Dynamic Objects"。
点光源/聚光灯作为局部补充,例如路灯或窗户透光,强度设为500-1000流明,开启IES光照配置文件实现真实光斑效果。通过光线追踪阴影(Ray Traced Shadows)增强细节精度。
环境雾与体积光
在大气雾(Exponential Height Fog)中调整雾密度(0.001-0.005)和散射颜色(偏冷色调如#3A4F7A)。启用体积散射(Volumetric Scattering),设置散射强度为0.2-0.5,模拟月光穿透薄雾的效果。
使用**光束(Light Shafts)**强化光源体积感,在定向光源属性中勾选"Light Shaft Occlusion"和"Light Shaft Bloom",调整遮挡蒙版范围(Occlusion Mask Darkness)至0.3-0.6。
材质与反射
为地面和建筑赋予湿润材质,通过材质编辑器混合基础色与高光(Specular 0.5-0.8),添加**微表面细节(Microsurface Noise)模拟雨水反光。使用屏幕空间反射(SSR)或光线追踪反射(Ray Tracing Reflections)**增强真