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法术光环释义

目录

1. 控制与状态类光环

1.1 基础控制效果

1.2 高级控制效果

1.3 状态变化

2. 属性与能力修改类光环

2.1 基础属性修改

2.2 战斗属性修改

2.3 速度与移动

2.4 技能与命中

3. 伤害与治疗类光环

3.1 伤害相关

3.2 治疗相关

3.3 吸收与护盾

4. 能量与资源类光环

4.1 能量获取与消耗

4.2 能量成本

5. 特殊机制与触发类光环

5.1 触发效果

5.2 免疫与抵抗

5.3 反射与偏转

6. 感知与探测类光环

6.1 隐身与潜行

6.2 视野与追踪

7. 特殊功能类光环

7.1 变身与模型

7.2 载具与控制

7.3 阶段与相位

7.4 专业与经济

7.5 经验与等级

8. 环境与交互类光环

8.1 环境适应

8.2 天气与时间

8.3 物品与交互

9. 高级与特殊机制类光环

9.1 专精与精通

9.2 冷却与恢复

9.3 区域与触发器

9.4 施法与移动

10. 未实现或特殊用途类光环


1. 控制与状态类光环

1.1 基础控制效果

  • SPELL_AURA_MOD_POSSESS (2): 控制目标,使其成为施法者的仆从
  • SPELL_AURA_MOD_CONFUSE (5): 使目标陷入混乱,随机移动
  • SPELL_AURA_MOD_CHARM (6): 魅惑目标,使其成为施法者的盟友
  • SPELL_AURA_MOD_FEAR (7): 使目标恐惧,使其失控逃跑
  • SPELL_AURA_MOD_STUN (12): 击晕目标,使其无法行动
  • SPELL_AURA_MOD_ROOT (26): 定身目标,使其无法移动
  • SPELL_AURA_MOD_SILENCE (27): 沉默目标,使其无法施法
  • SPELL_AURA_MOD_PACIFY (25): 使目标无法攻击
  • SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE (60): 同时使目标无法攻击和施法

1.2 高级控制效果

  • SPELL_AURA_MOD_TAUNT (11): 强制目标攻击施法者
  • SPELL_AURA_MOD_FIXATE (128): 强制目标锁定施法者
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM (67): 缴械目标,使其无法使用武器
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM_OFFHAND (254): 缴械副手武器
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM_RANGED (278): 缴械远程武器
  • SPELL_AURA_MOD_FEAR_2 (407): 另一种恐惧效果实现
  • SPELL_AURA_AOE_CHARM (177): 范围魅惑效果

1.3 状态变化

  • SPELL_AURA_TRANSFORM (56): 改变目标外形
  • SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT (36): 变身效果,如德鲁伊的各种形态
  • SPELL_AURA_GHOST (95): 幽灵状态
  • SPELL_AURA_FEIGN_DEATH (66): 佯死状态

2. 属性与能力修改类光环

2.1 基础属性修改

  • SPELL_AURA_MOD_STAT (29): 修改属性(力量、敏捷、智力等)
  • SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT (80): 按百分比修改属性
  • SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE (137): 修改总属性百分比
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH (34): 增加生命值
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT (133): 按百分比增加生命值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_HEALTH (230): 修改最大生命值
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY (35): 增加能量值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER (418): 修改最大能量值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER_PCT (178): 按百分比修改最大能量值

2.2 战斗属性修改

  • SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER (99): 修改攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_PCT (166): 按百分比修改攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER (124): 修改远程攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_PCT (167): 按百分比修改远程攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_STAT_PERCENT (174): 按属性百分比修改法术伤害
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT (175): 按属性百分比修改法术治疗
  • SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS (163): 修改暴击伤害加成
  • SPELL_AURA_MOD_CRIT_PCT (290): 修改暴击率
  • SPELL_AURA_MOD_EXPERTISE (240): 修改精准等级

2.3 速度与移动

  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SPEED (31): 增加移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED (33): 减少移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_SPEED_ALWAYS (129): 持续修改移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_SPEED_NOT_STACK (171): 不叠加的速度修改
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_SPEED (32): 增加坐骑速度
  • SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_ALWAYS (130): 持续修改坐骑速度
  • SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_NOT_STACK (172): 不叠加的坐骑速度修改
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SWIM_SPEED (58): 增加游泳速度
  • SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED (201): 修改飞行速度
  • SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_NOT_STACK (211): 不叠加的飞行速度修改

2.4 技能与命中

  • SPELL_AURA_MOD_SKILL (30): 修改技能值
  • SPELL_AURA_MOD_HIT_CHANCE (54): 修改命中几率
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_HIT_CHANCE (55): 修改法术命中几率
  • SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT (47): 修改招架几率
  • SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT (49): 修改躲闪几率
  • SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT (51): 修改格挡几率
  • SPELL_AURA_MOD_WEAPON_CRIT_PERCENT (52): 修改武器暴击几率
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE (57): 修改法术暴击几率
  • SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_HEALING_AMOUNT (50): 修改治疗暴击效果

3. 伤害与治疗类光环

3.1 伤害相关

  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE (13): 修改造成的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_TAKEN (14): 修改承受的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE (79): 按百分比修改造成的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN (87): 按百分比修改承受的伤害
  • SPELL_AURA_DAMAGE_SHIELD (15): 伤害护盾(如荆棘术)
  • SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE (3): 周期性伤害
  • SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT (89): 按百分比的周期性伤害
  • SPELL_AURA_PERIODIC_WEAPON_PERCENT_DAMAGE (70): 武器周期性伤害百分比
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS (168): 对特定目标的伤害修改
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_CREATURE (59): 对特定生物类型的伤害修改
  • SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN (125): 修改承受的近战伤害
  • SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN_PCT (126): 按百分比修改承受的近战伤害
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN (113): 修改承受的远程伤害
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN_PCT (114): 按百分比修改承受的远程伤害

3.2 治疗相关

  • SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL (8): 周期性治疗
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING (115): 修改治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT (118): 按百分比修改治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE (135): 修改施法者的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE_PERCENT (136): 按百分比修改施法者的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_RECEIVED (283): 修改受到的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HOT_PCT (259): 修改周期性治疗效果(HoT)的百分比
  • SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_PERCENT (88): 修改生命恢复百分比
  • SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_IN_COMBAT (161): 战斗中的生命恢复
  • SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION (176): 精神救赎效果(牧师死亡后短暂治疗状态)

3.3 吸收与护盾

  • SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB (69): 特定法术学校的吸收效果
  • SPELL_AURA_SCHOOL_HEAL_ABSORB (301): 特定法术学校的治疗吸收效果
  • SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB_OVERKILL (316): 超额伤害吸收效果
  • SPELL_AURA_MANA_SHIELD (97): 法力护盾
  • SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_PCT (81): 分享伤害百分比
  • SPELL_AURA_SHARE_DAMAGE_PCT (300): 分享伤害百分比(另一种实现)

4. 能量与资源类光环

4.1 能量获取与消耗

  • SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE (24): 周期性能量恢复
  • SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH (64): 周期性法力吸取
  • SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH (53): 周期性生命吸取
  • SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL (62): 周期性生命传导
  • SPELL_AURA_POWER_BURN (162): 能量燃烧效果
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN (85): 修改能量恢复
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT (110): 按百分比修改能量恢复
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_INTERRUPT (134): 修改法力恢复(可被打断)
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_PCT (379): 按百分比修改法力恢复
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_GAIN_PCT (329): 按百分比修改能量获取

4.2 能量成本

  • SPELL_AURA_MOD_ADDITIONAL_POWER_COST (63): 额外能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL_PCT (72): 按百分比修改特定法术学校的能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL (73): 修改特定法术学校的能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_COST_PCT (423): 按百分比修改法力消耗

5. 特殊机制与触发类光环

5.1 触发效果

  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL (23): 周期性触发法术
  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_FROM_CLIENT (48): 客户端触发的周期性法术
  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE (227): 带数值的周期性触发法术
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL (42): 触发法术效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_DAMAGE (43): 触发伤害效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE (231): 带数值的触发法术效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_COPY (360): 复制触发法术效果
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_PCT (328): 能量百分比触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_AMOUNT (396): 特定能量值触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_HEALTH_PCT (468): 生命百分比触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_EXPIRE (495): 光环结束时触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_STACK_AMOUNT (542): 叠加层数触发法术

5.2 免疫与抵抗

  • SPELL_AURA_EFFECT_IMMUNITY (37): 效果免疫
  • SPELL_AURA_STATE_IMMUNITY (38): 状态免疫
  • SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY (39): 法术学校免疫
  • SPELL_AURA_DAMAGE_IMMUNITY (40): 伤害免疫
  • SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY (41): 驱散免疫
  • SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY (77): 机制免疫
  • SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY_MASK (147): 机制免疫掩码
  • SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL (267): 特定法术学校的光环免疫

5.3 反射与偏转

  • SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS (28): 反射法术
  • SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS_SCHOOL (74): 反射特定法术学校的法术
  • SPELL_AURA_DEFLECT_SPELLS (287): 偏转法术

6. 感知与探测类光环

6.1 隐身与潜行

  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH (16): 潜行效果
  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH_DETECT (17): 探测潜行
  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH_LEVEL (154): 修改潜行等级
  • SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED (151): 追踪潜行目标
  • SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY (18): 隐身效果
  • SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECT (19): 探测隐身
  • SPELL_AURA_DETECT_STEALTH (228): 探测潜行(另一种实现)

6.2 视野与追踪

  • SPELL_AURA_BIND_SIGHT (1): 绑定视野
  • SPELL_AURA_FAR_SIGHT (76): 远视效果
  • SPELL_AURA_TRACK_CREATURES (44): 追踪生物
  • SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES (45): 追踪资源
  • SPELL_AURA_MOD_DETECT_RANGE (91): 修改探测范围
  • SPELL_AURA_MOD_DETECTED_RANGE (152): 修改被探测范围
  • SPELL_AURA_MOD_VISIBILITY_RANGE (225): 修改可见范围
  • SPELL_AURA_UNTRACKABLE (120): 不可被追踪

7. 特殊功能类光环

7.1 变身与模型

  • SPELL_AURA_TRANSFORM (56): 变身效果
  • SPELL_AURA_MOD_SCALE (61): 修改模型大小
  • SPELL_AURA_MOD_SCALE_2 (239): 修改模型大小(另一种实现)
  • SPELL_AURA_CHANGE_MODEL_FOR_ALL_HUMANOIDS (233): 为所有人型生物改变模型
  • SPELL_AURA_HIDE_MODEL_AND_EQUIPEMENT_SLOTS (375): 隐藏模型和装备栏位

7.2 载具与控制

  • SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236): 控制载具
  • SPELL_AURA_SET_VEHICLE_ID (296): 设置载具ID
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_VEHICLE_FLIGHT_SPEED (206): 增加载具飞行速度
  • SPELL_AURA_MOD_VEHICLE_SPEED_ALWAYS (210): 持续修改载具速度

7.3 阶段与相位

  • SPELL_AURA_PHASE (261): 相位效果
  • SPELL_AURA_PHASE_GROUP (326): 相位组效果
  • SPELL_AURA_PHASE_ALWAYS_VISIBLE (327): 始终可见的相位
  • SPELL_AURA_PRELOAD_PHASE (438): 预加载相位

7.4 专业与经济

  • SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE (75): 修改语言
  • SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE (244): 理解语言
  • SPELL_AURA_MOD_REPUTATION_GAIN (156): 修改声望获取
  • SPELL_AURA_MOD_FACTION_REPUTATION_GAIN (190): 修改特定阵营声望获取
  • SPELL_AURA_MOD_MONEY_GAIN (348): 修改金钱获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN (349): 修改货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_FROM_SOURCE (376): 从特定来源修改货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_LOOTED (476): 修改拾取的货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_CATEGORY_GAIN_PCT (351): 按百分比修改特定类别货币获取
  • SPELL_AURA_CURRENCY_LOSS_PCT_ON_DEATH (498): 死亡时货币损失百分比

7.5 经验与等级

  • SPELL_AURA_MOD_XP_PCT (200): 修改经验获取百分比
  • SPELL_AURA_MOD_XP_QUEST_PCT (291): 修改任务经验获取百分比
  • SPELL_AURA_MOD_XP_FROM_CREATURE_TYPE (447): 修改从特定生物类型获取的经验
  • SPELL_AURA_MOD_EXPLORATION_EXPERIENCE (637): 修改探索经验
  • SPELL_AURA_SCALE_PLAYER_LEVEL (427): 缩放玩家等级

8. 环境与交互类光环

8.1 环境适应

  • SPELL_AURA_WATER_BREATHING (82): 水下呼吸
  • SPELL_AURA_WATER_WALK (104): 水上行走
  • SPELL_AURA_UNDERWATER_WALKING (315): 水下行走
  • SPELL_AURA_FEATHER_FALL (105): 轻羽落效果
  • SPELL_AURA_SAFE_FALL (144): 安全降落
  • SPELL_AURA_HOVER (106): 悬浮效果
  • SPELL_AURA_MOD_HOVER_NO_HEIGHT_OFFSET (235): 无高度偏移的悬浮
  • SPELL_AURA_DISABLE_GRAVITY (488): 禁用重力

8.2 天气与时间

  • SPELL_AURA_FORCE_WEATHER (331): 强制天气效果
  • SPELL_AURA_MOD_TIME_RATE (399): 修改时间流速

8.3 物品与交互

  • SPELL_AURA_NO_REAGENT_USE (256): 不使用施法材料
  • SPELL_AURA_REMOVE_TRANSMOG_COST (222): 移除幻化成本
  • SPELL_AURA_REMOVE_BARBER_SHOP_COST (223): 移除理发店成本
  • SPELL_AURA_MOD_VENDOR_ITEMS_PRICES (337): 修改商人物品价格
  • SPELL_AURA_OPEN_STABLE (292): 开启兽栏
  • SPELL_AURA_ALLOW_USING_GAMEOBJECTS_WHILE_MOUNTED (475): 允许在坐骑上使用游戏对象
  • SPELL_AURA_ALLOW_CHANGING_EQUIPMENT_IN_TORGHAST (496): 允许在托加斯特更换装备

9. 高级与特殊机制类光环

9.1 专精与精通

  • SPELL_AURA_MASTERY (318): 专精效果
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY (471): 多才多艺属性
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_DAMAGE_DONE_BENEFIT (502): 多才多艺伤害收益
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_HEALING_DONE_BENEFIT (503): 多才多艺治疗收益

9.2 冷却与恢复

  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN (196): 修改冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE (286): 修改恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE_BY_SPELL_LABEL (143): 按法术标签修改恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE (148): 修改充能恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE_BY_TYPE_MASK (173): 按类型掩码修改充能恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_BY_TYPE_MASK (205): 按类型掩码修改充能恢复
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MOD (453): 充能恢复修改
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MULTIPLIER (454): 充能恢复倍数
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE (456): 充能恢复受急速影响
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE_REGEN (457): 充能恢复受急速恢复影响
  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN (416): 按急速恢复修改冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_GLOBAL_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN (417): 按急速恢复修改全局冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_COOLDOWN_BY_HASTE (347): 按急速修改法术冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_CATEGORY_COOLDOWN (341): 修改法术类别冷却时间
  • SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_COOLDOWN (383): 忽略法术冷却时间
  • SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_CHARGE_COOLDOWN (500): 忽略法术充能冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_RECOVERY_RATE_ALL (519): 修改所有冷却恢复速率

9.3 区域与触发器

  • SPELL_AURA_AREA_TRIGGER (395): 区域触发器
  • SPELL_AURA_ACT_AS_CONTROL_ZONE (401): 作为控制区域
  • SPELL_AURA_SET_VIGNETTE (266): 设置小图标

9.4 施法与移动

  • SPELL_AURA_MOD_CASTING_SPEED_NOT_STACK (65): 不叠加的施法速度修改
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING (330): 允许移动时施法
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_ALL (377): 允许移动时施放所有法术
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_BY_SPELL_LABEL (307): 按法术标签允许移动时施法
  • SPELL_AURA_PREVENT_INTERRUPT (203): 防止被打断
  • SPELL_AURA_REDUCE_PUSHBACK (149): 减少施法退条
  • SPELL_AURA_ALLOW_INTERRUPT_SPELL (484): 允许打断法术

10. 未实现或特殊用途类光环

以下光环在代码中标记为NYI(Not Yet Implemented)或未使用:

  • SPELL_AURA_46 (46): 忽略所有装备测试法术
  • SPELL_AURA_90 (90): 旧的抗性几率光环,现已不用
  • SPELL_AURA_141 (141): 旧的远程弹药急速光环,现已不用
  • SPELL_AURA_160 (160): 旧的AOE免伤光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_199 (199): 旧的法术命中百分比提升光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_214 (214): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_237 (237): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_238 (238): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_265 (265): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_277 (277): 旧的最大影响目标数光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_299 (299): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_302 (302): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_320 (320): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_323 (323): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_335 (335): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_350 (350): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_352 (352): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_362 (362): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_364 (364): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_368 (368): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_371 (371): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_380 (380): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_384 (384): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_385 (385): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_386 (386): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_387 (387): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_389 (389): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_390 (390): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_391 (391): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_392 (392): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_410 (410): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_412 (412): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_415 (415): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_425 (425): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_426 (426): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_432 (432): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_433 (433): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_434 (434): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_435 (435): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_439 (439): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_444 (444): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_445 (445): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_448 (448): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_449 (449): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_450 (450): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_452 (452): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_461 (461): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_472 (472): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_477 (477): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_478 (478): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_479 (479): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_482 (482): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_508 (508): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_509 (509): 未使用的光环
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