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Blender常用第三方插件总结

Blender拥有大量的插件,可以为3D创作提供方便,提高效率。其中,有些插件是工作流程中必不可少的。接下来,我会对这些我遇到过的常用的第三方插件进行总结。

1、LoopTools


这是一个在Blender建模当中常用的插件,可以自动将循环边上的顶点排列成圆形,也可以使顶点均匀分布,还有其他一些类似操作。
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2、布尔插件


可以对多个模型进行布尔操作,当然用布尔修改器也是可以的。
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3、Extra Mesh Objects


扩展了blender在建模时能够创建原始物体,比如,创建一个顶点,等等。
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3、Extra Curve Objects


扩展了blender自带的曲线类型,比如,能从一个顶点开始创建曲线,等等。
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你还能用它来创建打结的曲线,选择Knots菜单下的Torus Knot Plus。
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通过调整左侧面板的各种参数,可以改变曲线的形态。
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4、Sapling Tree Gen


这个插件用来创建各种形态的树,只要在曲线菜单下选择Sapling Tree Gen,就能创建一棵树的基础模型。
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通过调节各种参数,可以快速生成一棵树的模型。在这里插入图片描述
如果参数面板消失,按F9可以重新显示参数面板。

5、Material Library


这个插件自带了很多程序化纹理,可以在材质面板里面找到Material Library VX菜单,选择一种材质进行应用,可以快速给模型添加程序化纹理材质。
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6、Quad Remesher


这是一个收费的插件,可以将雕刻以后的高模进行重拓扑,生成整齐的四边面,尤其是在角色雕刻和角色动画当中,是一个重要的工作流程。
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7、Auto-Rig Pro


这是一个付费的插件,用于骨骼绑定,简化了绑定的流程,提高了绑定的工作效率。
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8、Tissue


这个插件可以将一个模型重复排列并附着在另一个模型的表面,按照另一个模型的面的分布进行排列,可以用来快速制作篱笆之类的模型。
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其余更多插件,将来遇到了还会继续补充。

http://www.dtcms.com/a/394025.html

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